Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/122086
Título : Implementación de la gamificación como estrategia en la enseñanza de la química
Autoría: Salazar Noboa, Miguel
Tutor: Cortés, Armando  
Resumen : La línea de investigación en el que se trabaja es el Aprendizaje basado en Juegos, donde se convierte el estudiante en protagonista de su propio aprendizaje con el docente como guía. Se presenta una serie de recomendaciones orientadas a crear espacios de aprendizaje más dinámicos, atractivos y divertidos a través de la gamificación como estrategia metodológica para la enseñanza de la Química, que conjuntamente con ayuda de las TICs como son las APK (Android Aplication Package) se logra un aprendizaje más significativo en los jóvenes del nivel del ESO. En primera instancia se hace un acercamiento al modelo constructivista 5E y su aplicación a temas de Química como lo es la tabla periódica y compuestos tanto Inorgánicos como Orgánicos, ya que dichas temáticas pueden ser objeto de la gamificación por sus características particulares en cuanto a la dificultad de aprendizaje que tienen los estudiantes para adquirir dichas destrezas y que por la metodología tradicional se convierten en difíciles y tediosas de aprender. Los pilares en los que se basa esta ludificación es la arquitectura MDA con las siglas que en Ingles se refiere a Técnicas (Mechanics), Dinámicas (Dynamics) y Estéticas (AestheTICs). Este trabajo de investigación tiene un enfoque actual de la ludificación en Química y considera el uso de aplicaciones móviles ( APK ) como: "El Quiz de la Tabla periódica", "Dominó Químico", "Sustancias Químicas" y "Los grupos funcionales en Química Orgánica" todas ellas basadas aprendizaje constructivista en las temáticas a aplicar, ya que en la era moderna las APK se las puede utilizar de forma masiva y gratuita por lo que cumplen la función de potenciar, motivar, cumplir un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a estudiantes en concreto.
Palabras clave : aula de química
gamificación
APK
motivación
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 4-ene-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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