Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/122466
Título : Predicting human behaviour in public good games using a game theoretical approach
Autoría: Vilarasau Antolin, Ignasi
Tutor: Vicens Bennasar, Julian Antonio
Resumen : Las interacciones sociales están presentes en cada situación cotidiana, y las situaciones sociales que involucran comportamientos estratégicos son las claves de toda interacción social. Estas situaciones se pueden extrapolar a la teoría de juegos evolutivos a través de los juegos de bienes públicos. En este sentido, estudiar el comportamiento de los individuos desde el punto de vista teórico y experimental puede llevar a comprender cómo reaccionarían y actuarían los individuos ante esas situaciones estratégicas y podría ser muy importante para poder anticipar los resultados de todo tipo de conflicto o situación social. Para poder comprender ese comportamiento, intentaremos identificar tipos de comportamiento discretos (grupos) de individuos en los datos experimentales y trataremos de clasificar cada comportamiento individual en uno de los tipos de comportamientos discretos identificados. Además, también aplicaremos más modelos supervisados de aprendizaje automático para poder clasificar a los individuos con la máxima precisión. Hablar de modelos de aprendizaje automático nos permite hablar también de Inteligencia Artificial Explicable (XAI). XAI crea un conjunto de técnicas de aprendizaje automático que permite a los humanos comprender, confiar adecuadamente y gestionar de forma eficaz la generación emergente de socios con inteligencia artificial (5). Entonces, además de aplicar todos los modelos de aprendizaje automático de los que hablamos anteriormente, también presentaremos los aspectos principales de las técnicas / métodos XAI y los aplicaremos a nuestros modelos ML. Así, finalmente aplicaremos un conjunto de algoritmos, basados en la teoría de juegos, que corresponde a la contribución de cada característica del modelo para alejar la predicción del valor esperado.
Palabras clave : juegos de bienes públicos
aprendizaje automático
explicabilidad
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : sep-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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