Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/122786
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dc.contributor.authorMerino, David-
dc.contributor.authorRossinyol Casals, Emma-
dc.contributor.authorPerez-Navarro, Antoni-
dc.date.accessioned2020-09-24T08:22:33Z-
dc.date.available2020-09-24T08:22:33Z-
dc.date.issued2020-09-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/122786-
dc.description.abstractConocer cómo funciona el mundo es fundamental para aquellas personas que necesitan programar animaciones y entornos realistas. Sería el caso de profesionales de multimedia, programación de videojuegos y un largo etcétera. Para hacerlo deben conocer los principios físicos que rigen nuestro mundo. Física y programación es, principalmente, un libro introductorio de física para personas que no tienen conocimientos previos. Lo que hace que esta obra sea diferente es que, además de incluir algunos ejemplos de resolución analítica, muestra cómo utilizar las ecuaciones de física en programas básicos de animación. Estas animaciones se hacen con el lenguaje Processing. Así pues, esta obra también es una introducción a la programación con Processing. Física y programación pretende enseñar física programando; o enseñar a programar a través de la física a personas sin conocimientos previos de física ni programación.es
dc.language.isospa-
dc.publisherEditorial UOC-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectfísicaes
dc.subjectprogramaciónes
dc.subjectProcessingen
dc.subjectanimacioneses
dc.subjectcinemáticaes
dc.subjectdinámicaes
dc.subjectmovimiento oscilatorio armónico simplees
dc.subjectprocesamiento de imágeneses
dc.subjectondases
dc.subjectsonidoes
dc.titleFísica y programación [Material adicional]es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/other-
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Material_comlementari_Fisica_progr.zip2,26 MBUnknownVisualizar/Abrir