Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/125746
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dc.contributor.authorSantos Vílchez, Carlos-
dc.date.accessioned2021-01-02T16:54:49Z-
dc.date.available2021-01-02T16:54:49Z-
dc.date.issued2021-01-03-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/125746-
dc.description.abstractLa finalidad de este proyecto es la de crear un videojuego, ya que es el tema central del área elegida para la realización del TFG. Todo ello utilizando metodologías y técnicas aprendidas durante el transcurso del grado, además de otros conocimientos adquiridos de manera externa para poder desarrollar el videojuego de una manera satisfactoria. El proyecto "La leyenda de Masamune" se basa en el desarrollo de un videojuego 2D de género "Action-RPG", utilizando el motor gráfico Unity e intentando ser fiel a los juegos de este género que solían lanzarse para dispositivos de 8 ó 16 bits, por lo que muchos de los elementos que salen en la versión final del proyecto están inspirados en dichos juegos. La metodología a utilizar para la creación del proyecto es simple, se trata de avanzar el desarrollo en una serie de etapas bien definidas, dichas etapas encuadran tareas como la búsqueda de recursos, la disposición de dichos recursos en el juego, la creación de animaciones, el desarrollo de scripts, el diseño de niveles, etc. Como conclusión, puedo decir que la creación de un videojuego desde cero y con un límite de tiempo para ello ha supuesto un verdadero reto, pero muy gratificante por la cantidad de conocimientos adquiridos, ya no solo sobre cómo se crea un videojuego, sino por poder comprobar lo que cuesta y el mérito que tienen muchos estudios que lanzan juegos verdaderamente trabajados.es
dc.description.abstractThe objective of this project is to make a videogame from scratch, since it is the main subject of the chosen area of the final degree project. To be able to do that it will be necessary to make use of all the methodologies and skills learned throughout the degree, besides some other knowledge acquired on the net about creating games. The project "La leyenda de Masamune" is a 2D Action-RPG game made with Unity, in which some of its features will be inspired in old 8/16 bit games that made this gender shine some years ago. So you can expect to recognize such things as movements, menus, items, etc from older games. The methodology used to create this project is quite simple, it was all about designing well defined stages that allowed me to develop the game step by step in a linear way. Theses stages let me develop the game in separate "components", such as looking for resources, creating animations, script developing... To conclude, I would like to say that making a game from scratch with a limited time has taught me a lot and it has been a real challenge for me. But I also really enjoyed it because this journey has made me learn a lot about this world, not only about how to create games but also about how hard it is to create a well made videogame.en
dc.description.abstractLa finalitat d'aquest projecte és la de crear un videojoc, ja que és el tema central de l'àrea triada per a la realització del TFG. Tot això utilitzant metodologies i tècniques apreses durant el transcurs del grau, a més d'altres coneixements adquirits de manera externa per a poder desenvolupar el videojoc d'una manera satisfactòria. El projecte "La llegenda de Masamune" es basa en el desenvolupament d'un videojoc 2D de gènere "Action-*RPG", utilitzant el motor gràfic Unity i intentant ser fidel als jocs d'aquest gènere que solien llançar-se per a dispositius de 8 o 16 bits, per la qual cosa molts dels elements que salin en la versió final del projecte estan inspirats en aquests jocs. La metodologia a utilitzar per a la creació del projecte és simple, es tracta d'avançar el desenvolupament en una sèrie d'etapes ben definides, aquestes etapes enquadren tasques com la cerca de recursos, la disposició d'aquests recursos en el joc, la creació d'animacions, el desenvolupament de scripts, el disseny de nivells, etc. Com a conclusió, puc dir que la creació d'un videojoc des de zero i amb un límit de temps per a això ha suposat un veritable repte, però molt gratificant per la quantitat de coneixements adquirits, ja no sols sobre com es crea un videojoc, sinó per poder comprovar el que costa i el mèrit que tenen molts estudis que llancen jocs veritablement treballats.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectaction-RPGca
dc.subjectaction-RPGes
dc.subjectaction-RPGen
dc.subject2Dca
dc.subject2Des
dc.subject2Den
dc.subjectvideojocsca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleLa leyenda de Masamune-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorGarcía Romero, Guillermo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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