Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/125906
Título : Desarrollo de una herramienta para implementar música adaptativa en el motor gráfico Unity3D
Autoría: Carrión García, Rafael
Tutor: Duch, Jordi  
Resumen : Diseño y desarrollo de una herramienta para el motor gráfico Unity3D que permita implementar música lineal y adaptativa, facilitando la gestión de las piezas musicales y ofreciendo diferentes modos de reproducción. En la actualidad los videojuegos superan la recaudación de otras industrias como la del cine o la industria musical, lo que ha derivado en que cada vez se realicen mayores inversiones en todos los departamentos involucrados en el desarrollo del videojuego, sin excluir al apartado musical. La composición musical para videojuegos es un camino profesional que está ganando popularidad para músicos y compositores, desde la grabación de grandes producciones orquestales, hasta piezas compuestas mediante instrumentos virtuales y librerías en un pequeño ordenador portátil. Una de las principales diferencias con el resto de medios lineales (cine, televisión, conciertos, etc.) en lo que al apartado sonoro se refiere, reside en la flexibilidad y la adaptación de las piezas musicales y efectos de sonido, de tal manera que todo el apartado sonoro puede reaccionar según las acciones del jugador y el estado del juego.
Palabras clave : Unity3D
videojuegos
música
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 4-ene-2021
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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