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dc.contributor.authorPosligua Flores, Kleber R.-
dc.coverage.spatialEsmeraldas, ECU-
dc.date.accessioned2021-01-20T16:28:11Z-
dc.date.available2021-01-20T16:28:11Z-
dc.date.issued2020-12-30-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/126466-
dc.description.abstractAnualmente los colegios de educación media de la ciudad de Esmeraldas (Ecuador), celebran un campeonato con motivo de confraternizar entre colegas docentes; el presente proyecto de investigación se ha desarrollado con el objetivo principal de ayudar a organizar este campeonato. Primeramente, se ha considerado el estudio de las aplicaciones existentes, analizando sus pros y contras, luego basado en el diseño centrado en el usuario se han determinado los escenarios de uso y el diseño de las interfaces de usuario. A continuación, se ha desarrollado un prototipo de la aplicación con sus funcionalidades más importantes, la misma que sirvió como base para la aplicación final. Como resultado, se tiene una aplicación móvil, que permite registrar las instituciones educativas y la categoría deportiva en la que participa, el ingreso de jugadores con sus respectivas fotos, el registro de fechas de juegos y resultados. La aplicación automáticamente genera la tabla de posiciones por etapas en las distintas categorías deportivas. Además, permite a los usuarios consultar las fechas de juegos y resultados de los encuentros deportivos. Se concluye que, la elaboración de este proyecto de software brinda un enfoque global sobre la gestión de un proyecto de software, desde la fase de planificación, hasta la puesta en marcha de la aplicación. La elaboración de un prototipo proporciona una idea general de las funcionalidades y la interacción que el usuario realizará sobre la aplicación, pero es necesario considerar las limitaciones de los dispositivos en los que va a funcionar, para que la implementación sea viable.es
dc.description.abstractAnualment els col·legis d'educació mitjana de la ciutat d'Esmeraldas (Equador), celebren un campionat amb motiu de confraternitzar entre col·legues docents; el present projecte de recerca s'ha desenvolupat amb l'objectiu principal d'ajudar a organitzar aquest campionat. Primerament, s'ha considerat l'estudi de les aplicacions existents, analitzant els seus pros i contres, després basat en el disseny centrat en l'usuari s'han determinat els escenaris d'ús i el disseny de les interfícies d'usuari. A continuació, s'ha desenvolupat un prototip de l'aplicació amb les seves funcionalitats més importants, la mateixa que va servir com a base per a l'aplicació final. Com a resultat, es té una aplicació mòbil, que permet registrar les institucions educatives i la categoria esportiva en la qual participa, l'ingrés de jugadors amb les seves respectives fotos, el registre de dates de jocs i resultats. L'aplicació automàticament genera la taula de posicions per etapes en les diferents categories esportives. A més, permet als usuaris consultar les dates de jocs i resultats de les trobades esportives. Es conclou que, l'elaboració d'aquest projecte de programari ofereix un enfocament global sobre la gestió d'un projecte de programari, des de la fase de planificació, fins a la posada en marxa de l'aplicació. L'elaboració d'un prototip proporciona una idea general de les funcionalitats i la interacció que l'usuari realitzarà sobre l'aplicació, però cal considerar les limitacions dels dispositius en els que funcionarà, perquè la implementació sigui viable.ca
dc.description.abstractEvery year the high schools of the city of Esmeraldas (Ecuador), celebrate a championship with the purpose of fraternizing among teaching colleagues; the present research project has been developed with the main objective of helping to organize this championship. First, it has been considered the study of existing applications, analyzing their pros and cons, then based on the user-centered design have been determined use scenarios and design of user interfaces. Then, a prototype of the application with its most important functionalities has been developed, which served as the basis for the final application. As a result, we have a mobile application, which allows the registration of educational institutions and the sports category in which they participate, the entry of players with their respective photos, the registration of game dates and results. The application automatically generates the table of positions by stages in the different sports categories. In addition, it allows users to consult the dates of games and results of sports meetings. It is concluded that, the development of this software project provides a global approach to the management of a software project, from the planning phase, to the implementation of the application. The elaboration of a prototype provides a general idea of the functionalities and the interaction that the user will perform on the application, but it is necessary to consider the limitations of the devices on which it will work, so that the implementation is viable.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectgestiónes
dc.subjectfútboles
dc.subjectAndroides
dc.subjectAPI RESTfules
dc.subjectgestióca
dc.subjectfutbolca
dc.subjectAndroidca
dc.subjectRESTful APIca
dc.subject.lcshWeb applications -- TFMen
dc.titleDiseño de una aplicación móvil para la gestión del campeonato de fútbol de los colegios de educación media de la ciudad de Esmeraldas-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacAplicacions web -- TFMca
dc.subject.lcshesAplicaciones web -- TFMes
dc.contributor.directorGarrigues, Carles-
dc.contributor.tutorDominkovics, Pau-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.coverageEsmeraldas, ECU-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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