Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131106
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCasas Brichs, Gerard-
dc.coverage.spatialSabadell, ESP-
dc.date.accessioned2021-05-26T12:18:54Z-
dc.date.available2021-05-26T12:18:54Z-
dc.date.issued2021-05-26-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131106-
dc.description.abstractEl objectiu d'aquest treball es el disseny, creació i desenvolupament d'un videojoc del gènere Match 3 desde zero fins a la seva publicació a la store de Google Play. Donada la naturalesa del projecte s'ha optat per un desenvolupament amb cascada, on la majoria de fases necessiten que la seva precedent acabi per poder començar, a excepció de la fase de testeig que donada la seva naturalesa s'ha fet simultàniament amb vaires fases. Donat que el desenvolupament d'un videojoc engloba moltes branques de coneixement (Disseny, programació, so etc..) i que aquest projecte es presenta com a treball de final de grau d'Enginyeria Informàtica s'ha centrat en la faceta de programació de lògiques obtenint els recursos gràfics que composen el videojoc de l'Asset Store de Unity. El resultat final ha estat molt satisfactori, ja que la majoria de fases s'han complert amb el temps establert, no obstant fem menció que el desenvolupament d'un videojoc en solitari ha estat una tasca difícil, sobretot la fase de debug i testeig ja que s'han de realitzar moltes proves per tenir un producte final robust. El projecte finalment s'ha pogut publicar tal com s'ha comentat a la tenda de distribució digital de Google, no obstant s'ha deixat marge d'ampliació del videojoc mitjançant un final obert que pot suggerir l'ampliació d'aquest amb nous mons. Addicionalment també queda l'opció de monetitzar en un futur el joc a través d'afegir-hi publicitat amb AdMobs de Google.ca
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo es el diseño, creación y desarrollo de un videojuego del género "Match 3" desde cero hasta su publicación en la store de Google Play. Dada la naturaleza del proyecto se ha optado por un desarrollo con cascada, donde la mayoría de fases necesitan que su precedente termine para poder empezar, a excepción de la fase de testeo que dada su naturaleza se ha hecho simultáneamente con Vaires fases . Dado que el desarrollo de un videojuego engloba muchas ramas de conocimiento (Diseño, programación, sonido etc ..) y que este proyecto se presenta como trabajo de fin de grado de Ingeniería Informática se ha centrado en la faceta de programación de lógicas obteniendo los recursos gráficos que componen el videojuego del Asset Store de Unity. El resultado final ha sido muy satisfactorio, ya que la mayoría de fases han cumplido con el tiempo establecido, sin hacemos mención que el desarrollo de un videojuego en solitario ha sido una tarea difícil, sobre todo la fase de debug y testeo ya realizar muchas pruebas para tener un producto final robusto. El proyecto finalmente se ha podido publicar tal como se ha comentado en la tienda de distribución digital de Google, no obstante se ha dejado margen de ampliación del videojuego mediante un final abierto que puede sugerir la ampliación de este con nuevos mundos. Adicionalmente también queda la opción de monetizar en un futuro el juego a través de añadir publicidad con AdMob de Google.es
dc.description.abstractThe aim of this work is the design, creation and development of a video game of the genre "Match 3" from scratch until its publication in the Google Play store. Given the nature of the project, a cascade development has been chosen, where most phases need their precedent to be able to begin, with the exception of the testing phase which, given its nature, has been done simultaneously with several phases. Given that the development of a video game encompasses many branches of knowledge (Design, programming, sound, etc.) and that this project is presented as a final degree project in Computer Engineering has focused on the programming facet of logics by obtaining the graphics resources that make up the video game from the Unity Asset Store. The end result has been very satisfactory, as most of the phases have been completed on time, however we mention that the development of a solo video game has been a difficult task, especially the debugging and testing phase already that many tests must be performed to have a robust end product. The project has finally been able to be published as discussed in the Google digital distribution store, however there has been room for expansion of the video game through an open end that may suggest the expansion of this with new worlds. There is also the option to monetize the game in the future by adding advertising with Google AdMobs.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocca
dc.subjectAndroidca
dc.subjectmatch3ca
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectAndroides
dc.subjectmatch3es
dc.subjectvideogameen
dc.subjectAndroiden
dc.subjectmatch3en
dc.subject.lcshVideo games -- TFGen
dc.titleSky Fruits Projecte de desenvolupament d'un videojoc per Android-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFGes
dc.contributor.directorServitja Feu, Joel-
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
gcasasbrTFG0521memòria.pdfMemòria del TFG1,21 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir