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dc.contributor.authorBellet Coll, Miquel-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialGranollers-
dc.date.accessioned2021-06-04T16:26:51Z-
dc.date.available2021-06-04T16:26:51Z-
dc.date.issued2021-06-04-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131286-
dc.description.abstractEste proyecto se basa en la creación de un videojuego con el motor de desarrollo Unity versión 2020.4f1. Se ha creado un juego en 2D de acción-aventura para un solo jugador donde se tendrá que ir explorando los distintos lugares del mapa, luchando contra monstruos peligrosos e ir avanzando en la historia con ayuda de las notas que se van encontrando. Se ha decidido realizar este proyecto como trabajo final de máster ya que durante el curso se han hecho pequeños videojuegos de diferentes formas y se ha considerado que un buen proyecto final sería juntar los distintos conocimientos obtenidos en un solo proyecto. Empezando por el planteamiento, se planificaron todas las tareas generales para acabar el proyecto a tiempo y se utilizó un Diagrama de Gantt para ver el trascurso del tiempo con las tareas planificadas. Para el seguimiento de los objetivos, se utilizó la metodología Scrum para completar las tareas con un tiempo corto y revisar el proyecto cada cierto tiempo para actualizar esas tareas y seguir desarrollado el videojuego. Para algunos aspectos gráficos se han utilizado librerías de recursos con licencia de comercialización para utilizar-las en el proyecto y en un futuro poder distribuir-lo. El resultado del proyecto ha sido un videojuego completo y funcional con una historia, mecánicas y gráficos bien implementados. Hay algunos aspectos del juego que se podrían mejorar para hacerlo más intuitivo y atractivo para el usuario, pero se han conseguido la mayoría de objetivos planteados al comienzo del proyecto.es
dc.description.abstractAquest projecte es basa en la creació d'un videojoc amb el motor de desenvolupament Unity versió 2020.4f1. S'ha creat un joc en 2D d'acció-aventura per a un solo jugador on s'haurà d'anar explorant els diferents llocs del mapa, lluitant contra monstres perillosos i anar avançant en la història amb ajuda de les notes que es van trobant. S'ha decidit realitzar aquest projecte com a treball final de màster ja que durant el curs s'han fet petits videojocs de diferents formes i s'ha considerat que un bon projecte final seria ajuntar els diferents coneixements obtinguts en un sol projecte. Començant pel plantejament, es van planificar totes les tasques generals per a acabar el projecte a temps i es va utilitzar un Diagrama de Gantt per a veure el transcurs del temps amb les tasques planificades. Per al seguiment dels objectius, es va utilitzar la metodologia Scrum per a completar les tasques amb un temps curt i revisar el projecte cada cert temps per a actualitzar aquestes tasques i seguir desenvolupat el videojoc. Per a alguns aspectes gràfics s'han utilitzat llibreries de recursos amb llicència de comercialització per a utilitzar-les en el projecte i en un futur poder distribuir-el. El resultat del projecte ha estat un videojoc complet i funcional amb una història, mecàniques i gràfics ben implementats. Hi ha alguns aspectes del joc que es podrien millorar per a fer-lo més intuïtiu i atractiu per a l'usuari, però s'han aconseguit la majoria d'objectius plantejats al començament del projecte.ca
dc.description.abstractThis project is based on the creation of a video game with the Unity development engine version 2020.4f1. A 2D single-player action-adventure game has been created where you will have to explore the different places on the map, fighting against dangerous monsters and advancing in the story with the help of the notes that are found. It has been decided to carry out this project as a final master work because during the course small video games have been made in different ways and it has been considered that a good final project would be to gather the different knowledge obtained in a single project. Starting with the approach, all the general tasks were planned to finish the project on time and a Gantt Chart was used to see the course of time with the planned tasks. For the follow-up of the objectives, the Scrum methodology was used to complete the tasks in a short time and review the project from time to time to update those tasks and continue developing the video game. For some graphical aspects we have used libraries of resources with commercial license to use them in the project and in the future to be able to distribute it. The result of the project has been a complete and functional videogame with a well implemented story, mechanics and graphics. There are some aspects of the game that could be improved to make it more intuitive and attractive to the user, but most of the objectives set at the beginning of the project have been achieved.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectacción-aventuraes
dc.subject2Des
dc.subjectvideojocca
dc.subject2Dca
dc.subjectacció-aventuraca
dc.subjectvideo gameen
dc.subject2Den
dc.subjectaction-adventureen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleShaky Town-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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