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http://hdl.handle.net/10609/131306
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Mengual Manzano, Carolina | - |
dc.coverage.spatial | Molins de Rei, ESP | - |
dc.date.accessioned | 2021-06-05T19:18:56Z | - |
dc.date.available | 2021-06-05T19:18:56Z | - |
dc.date.issued | 2021-06 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/131306 | - |
dc.description.abstract | La finalitat d'aquest treball és comprendre el procés de creació d'un videojoc real en la seva plenitud, tant a nivell creatiu i de disseny com a nivell de desenvolupament. Per fer-ho, s'ha dissenyat un joc de tipus joc de rol tàctic per a ordinador, en el qual el jugador s'enfronta a "la màquina" en un combat per equips, on pot decidir quins membres formaran la seva banda, i a cada ronda podrà indicar on es mourà cada membre i que farà una vegada s'hagi mogut. | ca |
dc.description.abstract | The purpose of this work is to understand the process of creating a real video game in its fullness, both at the creative and design level and at the development level. To do this, I have been designing a computer tactical RPG game, in which the player faces "the machine" in a team battle, where he can decide which members will form his band, and in each round, he will be able to indicate where each member will move and what it will do once it has moved. | en |
dc.description.abstract | La finalidad de este trabajo es comprender el proceso de creación de un videojuego real en su plenitud, tanto a nivel creativo y de diseño como a nivel de desarrollo. Para ello, se ha diseñado un juego de tipo juego de rol táctico para ordenador, en el que el jugador se enfrenta a "la máquina" en un combate por equipos, donde puede decidir qué miembros formarán su parte, y en cada ronda podrá indicar dónde se moverá cada miembro y que hará una vez se haya movido. | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | RPG tàctic | ca |
dc.subject | estratègia per torns | ca |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | RPG táctico | es |
dc.subject | estrategia por turnos | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | tactical RPG | en |
dc.subject | turn-based strategy | en |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFM | en |
dc.title | Department 96 | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Màster | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Máster | es |
dc.audience.educationlevel | Master's degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFM | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFM | es |
dc.contributor.director | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.contributor.tutor | Tejedor Navarro, Heliodoro | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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cmengualmTFM0621memòria.pdf | Memòria del TFM | 1,37 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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