Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131307
Título : Hermit King
Autoría: Picó Gómez, Jose Manuel
Director: Arnedo-Moreno, Joan  
Tutor: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Resumen : En este documento se trata la planificación y desarrollo de un videojuego rogue-like para ordenador en tercera persona sobre cangrejos ermitaños realizado con el motor Unity, con un particular uso de las conchas que pueden equipar. Entre otros, se ofrece información acerca de la elaboración de la IA de los cangrejos enemigos para que ataquen e interactuen con el jugador y las conchas, animación procedural de las patas de los cangrejos, elaboración de shaders y lógica general que compone los distintos sistemas del juego. También se exponen distintas decisiones de diseño en las que ha primado la accesibilidad y la cercanía al comportamiento de los ermitaños reales, así como las referencias que se han tenido en cuenta durante el proceso en cuanto a jugabilidad y estética. En el apartado de conclusiones se realiza una valoración del producto final y el propio desarrollo. Si bien se ha conseguido un juego aparente, accesible y llamativo en la línea de lo planificado, han surgido algunos problemas que han ido alterando su desarrollo y resultado en detrimento del entretenimiento que ofrece en su versión final. Se comentan también las maneras en las que se podría suplir en futuras iteraciones estos fallos así como el proceso que se seguiría para realizar un lanzamiento comercial indie del juego.
Palabras clave : videojuegos
desarrollo
simulación
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 5-jun-2021
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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