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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorPicó Gómez, Jose Manuel-
dc.coverage.spatialCasas-Ibáñez, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-05T19:27:41Z-
dc.date.available2021-06-05T19:27:41Z-
dc.date.issued2021-06-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131307-
dc.description.abstractEn este documento se trata la planificación y desarrollo de un videojuego rogue-like para ordenador en tercera persona sobre cangrejos ermitaños realizado con el motor Unity, con un particular uso de las conchas que pueden equipar. Entre otros, se ofrece información acerca de la elaboración de la IA de los cangrejos enemigos para que ataquen e interactuen con el jugador y las conchas, animación procedural de las patas de los cangrejos, elaboración de shaders y lógica general que compone los distintos sistemas del juego. También se exponen distintas decisiones de diseño en las que ha primado la accesibilidad y la cercanía al comportamiento de los ermitaños reales, así como las referencias que se han tenido en cuenta durante el proceso en cuanto a jugabilidad y estética. En el apartado de conclusiones se realiza una valoración del producto final y el propio desarrollo. Si bien se ha conseguido un juego aparente, accesible y llamativo en la línea de lo planificado, han surgido algunos problemas que han ido alterando su desarrollo y resultado en detrimento del entretenimiento que ofrece en su versión final. Se comentan también las maneras en las que se podría suplir en futuras iteraciones estos fallos así como el proceso que se seguiría para realizar un lanzamiento comercial indie del juego.es
dc.description.abstractThis paper deals with the planning and development of a third-person roguelike computer game about hermit crabs made with Unity engine, with a particular use of the shells they can equip. Among others, information is given about the elaboration of the AI of the enemy crabs to attack and interact with the player and the shells, procedural animation of the crabs' legs, shader elaboration and general logic that composes the different systems of the game. Different design decisions in which accessibility and the real behavior of hermit crabs have been a priority, as well as the references that have been taken into account during the process in terms of playability and aesthetics, are also presented. In the conclusions section, an evaluation of the final product and the development itself is made. Although an apparent, accessible and striking game quite pretty much as planned has been achieved, some problems have arisen that have been altering its development and result to the detriment of the entertainment offered in its final version. It also discusses ways in which these flaws could be overcome in future iterations as well as the process that would be followed to make an indie commercial release of the game.en
dc.description.abstractEn aquest document es tracta la planificació i desenvolupament d'un videojoc rogue-like per ordinador en tercera persona sobre crancs ermitans realitzat amb el motor Unity, amb un particular ús de les petxines que poden equipar. Entre d'altres, s'ofereix informació sobre l'elaboració de la IA dels crancs enemics perquè ataquin i interactuïn amb el jugador i les petxines, animació procedural de les potes dels crancs, elaboració de shaders i lògica general que compon els diferents sistemes de l' joc. També s'exposen diferents decisions de disseny en què ha primat l'accessibilitat i la proximitat a el comportament dels ermitans reals, així com les referències que s'han tingut en compte durant el procés quant a jugabilitat i estètica. En l'apartat de conclusions es fa una valoració del producte final i el propi desenvolupament. Si bé s'ha aconseguit un joc aparent, accessible i cridaner en la línia del planificat, han sorgit alguns problemes que han anat alterant el seu desenvolupament i resultat en detriment de l'entreteniment que ofereix en la seva versió final. Es comenten també les maneres en què es podria suplir en futures iteracions aquests errors així com el procés que se seguiria per realitzar un llançament comercial indie de el joc.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectdesarrolloes
dc.subjectsimulaciónes
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectdesenvolupamentca
dc.subjectsimulacióca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectdevelopmenten
dc.subjectsimulationen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleHermit King-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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