Please use this identifier to cite or link to this item:

http://hdl.handle.net/10609/131327
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorRomán Martínez, Rosa Maria-
dc.date.accessioned2021-06-06T01:01:49Z-
dc.date.available2021-06-06T01:01:49Z-
dc.date.issued2021-06-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131327-
dc.description.abstractEl videojuego que he desarrollado, William Fox, es un videojuego arcade de plataformas en 2D con algo de estética pixel art. La dinámica del proyecto es que el protagonista William, que es un zorro, se adentra en una aventura multiplataforma, donde el objetivo principal es conseguir los máximos puntos posibles mediante la obtención de las sandías que se va encontrando a lo largo del camino. Una de las características principales del género plataformas, es la interacción con el escenario y con los componentes que lo integran. Este tipo de juegos pueden ser muy entretenidos y divertidos ya que cada partida nos ofrece una nueva forma de construir la partida y de realizar las acciones en el desarrollo del mismo. William deberá, además, sortear enemigos que tendrán como objetivo que no cumpla con su misión y con diferentes desafíos que harán que la experiencia sea única y divertida. El proyecto se ha realiz ado con el motor Unity y en el entorno de programación Visual Studio con su debida extensión, ya que, estas herramientas han demostrado en el tiempo que son totalmente fiables y confortables para la realización de este y de otros muchos tipos de proyectos. En conclusión, lo que se ha intentado realizar con este trabajo, es el desarrollo de un videojuego que sea del agrado de todos los públicos y que entretenga al usuario lo máximo posible. El objetivo principal ha sido siempre la diversión y la jugabilidad.es
dc.description.abstractEl videojoc que he desenvolupat, William Fox, és un videojoc arcade de plataformes en 2D amb una mica d'estètica píxel art. La dinàmica de el projecte és que el protagonista William, que és una guineu, s'endinsa en una aventura multiplataforma, on l'objectiu principal és aconseguir els màxims punts possibles mitjançant l'obtenció de les síndries que es va trobant al llarg de el camí. Una de les característiques principals de l'gènere plataformes, és la interacció amb l'escenari i amb els components que l'integren. Aquest tipus de jocs poden ser molt entretinguts i divertits ja que cada partida ens ofereix una nova manera de construir la partida i de realitzar les accions en el desenvolupament de la mateixa. William, a més, sortejar enemics que tindran com a objectiu que no compleixi amb la seva missió i amb diferents desafiaments que faran que l'experiència sigui única i divertida. El projecte s'ha realitz at amb el motor Unity i en l'entorn de programació Visual Studio amb la seva deguda extensió, ja que, aquestes eines han demostrat en el temps que són totalment fiables i confortables per a la realització d'aquest i de molts altres tipus de projectes. En conclusió, el que s'ha intentat fer amb aquest treball, és el desenvolupament d'un videojoc que sigui de l'agrado de tots els públics i que entretingui a l'usuari el màxim possible. L'objectiu principal ha estat sempre la diversió i la jugabilitat.ca
dc.description.abstractThe video game developed by William Fox is a 2D arcade platform video game with some pixel art aesthetics. The dynamics of the project is that the protagonist William, who is a fox, enters a multiplatform adventure, where themain objective is to get the maximum possible points by obtaining the watermelons that he finds along the way. One of the main characteristics of the genre platforms is the interaction with the stage and with the components that make it up. These types of games can be very entertaining and fun since each game offers us a new way to build the game and perform the actions in its development. William will also have to avoid enemies that will have the objective that he does not fulfill his mission and with different challenges that will make the experience unique and fun. The project has been carried out with the Unity engine and in the Visual Studio programming environment with its due extension since these tools have proven over time that they are totally reliable and comfortable for the realization of this and many other types of projects. In conclusion, what has been tried to do with this work is the development of a video game that is liked by all audiences and that entertains the user as much as possible. The main objective has always been fun and playability.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectplataformases
dc.subjectvideojuegoses
dc.subject2Des
dc.subjectplataformesca
dc.subjectvideojocsca
dc.subject2Dca
dc.subjectplatformeren
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject2Den
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleWilliam Fox-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorGarcía Romero, Guillermo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
rmromanTFG0621memoria.pdfMemoria del TFG6.86 MBAdobe PDFView/Open

This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons