Please use this identifier to cite or link to this item:

http://hdl.handle.net/10609/131386
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorDíaz Sadoc, Alejandro-
dc.coverage.spatialSanlúcar de Barrameda, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-06T13:34:58Z-
dc.date.available2021-06-06T13:34:58Z-
dc.date.issued2021-06-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131386-
dc.description.abstractEl propósito de este proyecto se basa en comprender y analizar el proceso de creación de un videojuego desde el apartado creativo focalizándonos en el tema de diseño del juego y sus decisiones hasta el nivel de desarrollo. Se ha desarrollado un juego estilo 'roguelike' donde los niveles se generan de manera aleatoria y hay que eliminar a un enemigo especial por nivel para ir avanzando en el juego. A través del desarrollo, se concluye lo importante que es la aleatoriedad en este tipo de juegos, así como tener en cuenta el nivel de dificultad del juego para no frustrar al jugador.es
dc.description.abstractThe purpose of this project is based on understanding and analyzing the process of creating a video game from the creative section focusing on the design of the game from the decisions that have been taken and the development level. A 'roguelike' style game has been developed where the levels are randomly generated and you have to eliminate a special enemy per level to advance in the game. Through the development, it is concluded how important randomness is in this type of games, as well as taking into account the difficulty level of the game to not frustrate the player.en
dc.description.abstractEl propòsit d'aquest projecte es basa en comprendre i analitzar el procés de creació d'un videojoc des de l'apartat creatiu focalitzant-nos en el tema de disseny de el joc i les seves decisions fins al nivell de desenvolupament. S'ha desenvolupat un joc estil "roguelike" on els nivells es generen de manera aleatòria i cal eliminar a un enemic especial per nivell per anar avançant en el joc. A través del desenvolupament, es conclou la importància de l'aleatorietat en aquest tipus de jocs, així com tenir en compte el nivell de dificultat de el joc per no frustrar a jugador.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectgeneración pseudoaleatoriaes
dc.subjectRPGes
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectgeneració pseudoaleatòriaca
dc.subjectRPGca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectpseudo-random generationen
dc.subjectRPGen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleEuphoria-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
alediazsadocTFM0621memoria.pdfMemoria del TFM1.25 MBAdobe PDFView/Open

This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons