Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131409
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCarbonell Pous, Ferran-
dc.coverage.spatialSant Pere de Torelló, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-06T18:05:26Z-
dc.date.available2021-06-06T18:05:26Z-
dc.date.issued2021-06-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131409-
dc.description.abstractAquest projecte consisteix en la creació d'un nivell d'un prototip de videojoc anomenat Flema. És un joc per a PC, de plataformes 2.5D i resolució de puzles, amb un component narratiu sense text i amb crítica de la societat. Està encarat a un casual player amb interès en jocs indie i slow games. També, a un segon perfil amb interessos sobre cultura audiovisual en general, però sense afició directa als videojocs. Per portar-ho a terme, s'ha utilitzat el motor Unity. Per dissenyar el joc, s'ha partit del model MDA. S'ha començat per la definició d'un Light Design Document, seguint amb la definició de dinàmiques i prototipant diferents elements i mecàniques. S'ha acabat amb la integració de tots els elements del joc. El prototip implementat contempla una pantalla inicial amb opcions de configuració i el segon nivell del joc. Per superar-lo cal resoldre 4 puzles en ordre seqüencial interactuant amb diferents elements i enemics. El resultat obtingut ha set satisfactori. Compleix amb la definició inicial, tot i que, la utilització d'assets externs ha facilitat la seva finalització evitant així, gran part de tasques de modelatge, texturització i animació. Per produir amb èxit aquest videojoc complet, amb la totalitat de nivells, caldria un equip multidisciplinari que comptés amb diferents perfils professionals.ca
dc.description.abstractThis project consists of creating a level of a video game prototype called Flema. It is a game for PC, 2.5D platforms and puzzle resolution, with a narrative component without text and with criticism of society. It's aimed to a casual player with an interest in indie games and slow games. Also, to a second profile with interests in audiovisual culture in general, but without a direct fondness to video games. To design the game, the MDA model has been used. Starting with the definition of a Light Design Document, followed by the definition of dynamics and prototyping of different elements and mechanics. It has been finished with the integration of all the elements of the game. The implemented prototype includes an initial screen with configuration options and the second level of the game. To overcome it you have to solve 4 puzzles in sequential order interacting with different elements and enemies. The result obtained has been satisfactory. It meets the initial definition, although the use of external assets has facilitated its completion, thus avoiding much of the tasks of modelling, texturing and animation. To successfully produce this complete video game, with all the levels, you would need a multidisciplinary team with different professional profiles.en
dc.description.abstractEste proyecto consiste en la creación de un nivel de un prototipo de videojuego llamado Flema. Es un juego para PC, de plataformas 2.5D y resolución de puzzles, con un componente narrativo sin texto y con crítica de la sociedad. Está encarado a un casual player con interés en juegos indie y slow games. También, a un segundo perfil con intereses sobre cultura audiovisual en general, pero sin afición directa a los videojuegos. Para llevarlo a cabo, se ha utilizado el motor Unity. Para diseñar el juego, se ha partido del modelo MDA. Se ha comenzado por la definición de un Light Design Document, siguiendo con la definición de dinámicas y prototipos diferentes elementos y mecánicas. Se acabó con la integración de todos los elementos del juego. El prototipo implementado contempla una pantalla de inicio con opciones de configuración y el segundo nivel del juego. Para superarlo hay que resolver 4 puzzles en orden secuencial interactuando con diferentes elementos y enemigos. El resultado obtenido siete satisfactorio. Cumple con la definición inicial, aunque, la utilización de assets externos ha facilitado su finalización evitando así, gran parte de tareas de modelado, texturización y animación. Para producir con éxito este videojuego completo, con la totalidad de niveles, sería necesario un equipo multidisciplinar que contara con diferentes perfiles profesionales.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectplataformes 2.5Dca
dc.subjectpuzlesca
dc.subjectemocionsca
dc.subjectcríticaca
dc.subjectslow gameca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectplataformas 2.5Des
dc.subjectpuzzleses
dc.subjectemocioneses
dc.subjectcríticaes
dc.subjectslow gamees
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject2.5D platformsen
dc.subjectpuzzlesen
dc.subjectemotionsen
dc.subjectcriticismen
dc.subjectslow gameen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleFlema-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreeses
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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