Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131427
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGarcía González, Adrián-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-06T20:08:33Z-
dc.date.available2021-06-06T20:08:33Z-
dc.date.issued2021-06-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131427-
dc.description.abstractMirror es un videojuego de género puzle en 3D con una ambientación oscura y tétrica. He decidido desarrollarlo como proyecto de fin de grado con el objetivo de involucrarme en todas las fases y áreas de un proyecto de desarrollo de software. La finalidad del juego es el de entretener, estimular la mente del jugador y fomentar su creatividad. Mientras desarrollaba Mirror he podido adquirir nuevos conocimientos relacionados con este sector y profundizar en distintas disciplinas como son la programación, la investigación o la gestión del calendario. En el mundo laboral se valoran mucho los perfiles versátiles y eso convierte a este tipo de proyecto en un buen candidato como proyecto final de grado. El juego incluye una serie de niveles que sirven de tutorial para introducir elementos en la escena y que el jugador conozca su funcionalidad y aprenda a utilizarlos mientras avanza. La dificultad de los niveles pretende ser baja, con miras a desarrollar niveles más complejos e interesantes en el futuro, combinando elementos previos y otros nuevos. Con el fin de acotar bien el proyecto al tiempo disponible en un TFG, el juego está muy orientado a la inclusión de nuevos niveles y la modificación de su orden de manera sencilla. He aprendido importantes lecciones realizando este proyecto, como, por ejemplo, la dificultad de hacer estimaciones de tiempo en un terreno desconocido, y la superioridad de readaptar un calendario de tareas basándose en la realidad sobre ceñirse a uno estático definido al inicio del proyecto.es
dc.description.abstractMirror és un videojoc de gènere puzle en 3D amb una ambientació fosca i tètrica. He decidit desenvolupar-lo com a projecte de fi de grau amb l'objectiu de involucrar-me en totes les fases i àrees d'un projecte de desenvolupament de programari. La finalitat d'el joc és el d'entretenir, estimular la ment de l'jugador i fomentar la seva creativitat. Mentre desenvolupava Mirror he pogut adquirir nous coneixements relacionats amb aquest sector i aprofundir en diferents disciplines com són la programació, la investigació o la gestió de l'calendari. En el món laboral es valoren molt els perfils versàtils i això converteix aquest tipus de projecte en un bon candidat com a projecte final de grau. El joc inclou una sèrie de nivells que serveixen de tutorial per introduir elements en l'escena i que el jugador conegui la seva funcionalitat i aprengui a utilitzar-los mentre avança. La dificultat dels nivells pretén ser baixa, amb vista a desenvolupar nivells més complexos i interessants en el futur, combinant elements previs i altres de nous. Per tal d'acotar bé el projecte a el temps disponible en un TFG, el joc està molt orientat a la inclusió de nous nivells i la modificació del seu ordre de manera senzilla. He après importants lliçons realitzant aquest projecte, com, per exemple, la dificultat de fer estimacions de temps en un terreny desconegut, i la superioritat de readaptar un calendari de tasques basant-se en la realitat sobre cenyir-se a 1 estàtic definit a l'inici de el projecte.ca
dc.description.abstractMirror is a 3D puzzle game with a dark and gloomy atmosphere. I decided to develop it as my final project with the objective of involving myself in all the steps and areas of a software development project. The purpose of this game is mainly to entertain, but also to stimulate the brain of the player and to boost his creativity. While developing Mirror I was able to get some new knowledge about this game development sector and delve into different disciplines like programming, researching and schedule management. In real labor market, versatile profiles are highly valued and that makes this one a good candidate for final degree project. This game includes a series of levels that serve as tutorial to introduce new elements in the scene so the player can know their functionality and learn how to utilize them while making progress. I aimed for low difficulty on these levels, looking forward to develop more complex and interesting levels in the future, mixing previous elements with some new others. In order to fit the project in the available final degree project calendar the game is oriented to the easy introduction of new levels and easy modification of their equential order. I have learnt important lessons while doing this project, as, for example, the complexity of doing time estimations on an unknown territory and the superiority of readapting a task calendar over keeping within a static one, defined at the beginning of the project.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectpuzlees
dc.subjectsci-fies
dc.subjectreflejoes
dc.subjectpuzleca
dc.subjectsci-fica
dc.subjectreflexca
dc.subjectpuzzleen
dc.subjectsci-fien
dc.subjectreflectionen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleMirror-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorGarcía Romero, Guillermo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
fcarbonellpoTFM0621memoria.pdfMemoria del TFG2,1 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir