Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131446
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAlmaraz Lozano, Mónica-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialSalamanca, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-07T09:31:57Z-
dc.date.available2021-06-07T09:31:57Z-
dc.date.issued2021-06-08-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131446-
dc.description.abstractCursed Island es un juego de plataformas para teléfonos móviles Android creado en el entorno de desarrollo Unity. Este juego es una demo de un solo nivel, a pesar que desde un principio se quiso implementar 3 niveles pero se optó por invertir el tiempo en crear elementos más divertidos y enrriquecer el contenido de un nivel. Para crear Cursed Island lo principal ha sido tener una idea clara de lo que se quería para poder llevar a cabo una planificación y dividir el trabajo en las 4 entregas correspondientes. Se realizó un 'Roadmap' con cada fecha de entrega como tope con el trabajo que hacer y durante estos meses se han seguidos los objetivos marcados. Por otro lado, se han podido añadir nuevas funcionalidades al dedicarse a un solo nivel., por lo que, el juego pegó un cambio importante desde la primera entrega hasta la última debido a dos factores, el primero es que en la primera entrega estaba aprendiendo a usar Unity e Inkscape para los sprites, y en segundo lugar por el feedback del consultor que nos dió metodologías de creación de niveles. Para finalizar, el grado de satisfacción es muy alto, teniendo en cuenta que se comenzó sin tener conocimiento de Unity ni de como realizar los sprites y tener practicamente 1 mes de aprendizaje ha sido un reto muy difícil. A pesar de haber querido hacer tres niveles, el resultado final ofrece un nivel divertido y jugable por cualquier usuario.es
dc.description.abstractCursed Island is a platform game for Android mobile phones created in the Unity development environment. This game is a demo of a single level, although from the beginning it was wanted to implement 3 levels but it was decided to invest the time in creating more fun elements and enriching the content of one level. To create Cursed Island the main thing has been to have a clear idea of what you wanted to be able to carry out a planning and divide the work into the 4 corresponding deliveries. A "Roadmap" was carried out with each delivery date as the ceiling with the work to be done and during these months the set objectives have been followed. On the other hand, it has been possible to add new functionalities by dedicating itself to a single level, so the game hit an important change from the first installment to the last due to two factors, the first being that in the first installment I was learning to use Unity and Inkscape for the sprites, and secondly because of the feedback from the consultant who gave us level creation methodologies. Finally, the grade of satisfaction is very high, taking into account that it began without having knowledge of Unity or how to make the sprites and having practically 1 month of learning has been a very difficult challenge. Despite having wanted to do three levels, the end result offers a fun and playable level for any user.en
dc.description.abstractCursed Island és un joc de plataformes per a telèfons mòbils Android creat a l'entorn de desenvolupament Unity. Aquest joc és una demo d'un sol nivell, tot i que des d'un principi es va voler implementar 3 nivells però es va optar per invertir el temps en crear elements més divertits i enrriquecer el contingut d'un nivell. Per crear Cursed Island el més important ha estat tenir una idea clara del que es volia per poder dur a terme una planificació i dividir el treball en les 4 lliuraments corresponents. Es va realitzar un "Roadmap" amb cada data de lliurament com a límit amb el treball que fer i durant aquests mesos s'han seguits els objectius marcats. D'altra banda, s'han pogut afegir noves funcionalitats a l'dedicar-se a un sol nivell., De manera que, el joc va fer un canvi important des del primer lliurament fins a l'última causa de dos factors, el primer és que en el primer lliurament estava aprenent a fer servir Unity i Inkscape per als sprites, i en segon lloc pel feedback de consultor que ens va donar metodologies de creació de nivells. Per finalitzar, el grau de satisfacció és molt alt, tenint en compte que es va començar sense tenir coneixement d'Unity ni de com realitzar els sprites i tenir pràcticament 1 mes d'aprenentatge ha estat un repte molt difícil. Tot i haver volgut fer tres nivells, el resultat final ofereix un nivell divertit i jugable per qualsevol usuari.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectEstudis de Grauca
dc.subjectEstudios de Gradoes
dc.subjectUniversity degreesen
dc.subjectpalataformases
dc.subjectAndroides
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectAndroidca
dc.subjectpalataformesca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectplatformen
dc.subjectAndroiden
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleCursed Island-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorSánchez Amo, Albert-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
malmarazlTFG0621memoria.pdfMemoria del TFG3,05 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir