Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131586
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dc.contributor.authorJurado Fajardo, Guillermo-
dc.coverage.spatialPopayan, COL-
dc.date.accessioned2021-06-09T15:10:32Z-
dc.date.available2021-06-09T15:10:32Z-
dc.date.issued2021-06-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131586-
dc.description.abstractmarian-[a]. the creature killer fest (marian-[a], el festival de la asesina de criaturas), es un juego de plataformas 2D con la riqueza visual 3D (género 2.5D), donde se cuenta la historia de mi sobrina Marianita, una tierna niña de 10 años, quien con la ayuda de algunos compañeros como su perro Neo; y, usando su bate de baseball y sus peluches encendidos en llamas como armas, emprende una lúgubre aventura en búsqueda de su Madre que fue raptada por unas extrañas y dantescas criaturas. El estilo de juego es de plataformas con perspectiva 2.5D El género del contenido lúdico es un híbrido de Survival Horror / Aventura. Una de las restricciones es evitar las mecánicas de shooter porque se ha determinado el no uso de armas de fuego (por el contexto social en mi país, Colombia). El videojuego está inspirado y tiene como referencia referencia de gameplay, mecánicas, estéticas, historia, escenarios y jugabilidad a Inside (play dead - unity) y Little nightmares 2 (namco - unreal). Técnicamente, el proyecto implementa objetos 3d (personajes principales y jefes antagonistas) y sprites 2d con el fin de lograr una experiencia de juego atractiva, con unas estéticas bastante enriquecidas y un buen performance. Para este proyecto, se aplicaron los conocimientos y PECs de las asignaturas Game Design, Videojuegos 2D, Videojuegos 3D, Diseño de Experiencia de Usuario e Interfaces, Media para Videojuegos, Modding y Creación de Niveles e Inteligencia Artificial del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya.es
dc.description.abstract"marian- [a]. the creature killer fest, is a 2D platform game with 3D visual richness (2.5D genre), where the story of my niece Marianita, a tender 10-year-old girl, a tender 10-year-old girl, who with the help of some companions such as her dog 'Neo'; and, using her baseball bat and flaming stuffed animals as weapons, she embarks on a grim adventure in search of her Mother who was abducted by strange and daunting creatures. The gameplay style is platformer with a 2.5D perspective - The game content genre is a hybrid of Survival Horror / Adventure. One of the restrictions is to avoid shooter mechanics because the non-use of firearms has been determined (due to the social context in my country, Colombia). The video game is inspired and has as reference of gameplay, mechanics, aesthetics, history, settings and gameplay to "Inside" (play dead - unity) and "Little nightmares 2" (namco - unreal). Technically, the project implements 3d objects (main characters and antagonistic bosses) and 2d sprites in order to iii achieve an attractive game experience, with quite enriched aesthetics and good performance. For this project, the knowledge and PEC's of the subjects Game Design, 2D Videogames, 3D Videogames, User Experience Design and Interfaces, Media for Videogames, Modding and Creation of Levels and Artificial Intelligence of the Master in Videogame Design and Programming were applied of the Open University of Catalonia.en
dc.description.abstractmarian- [a]. the creature killer fest (marian- [a], el festival de l'assassina de criatures), és un joc de plataformes 2D amb la riquesa visual 3D (gènere 2.5D), on s'explica la història de la meva neboda Marianita, una tendra nena de 10 anys, que amb l'ajuda d'alguns companys com el seu gos Neo; i, amb el vostre bat de baseball i els seus peluixos encesos en flames com a armes, emprèn una lúgubre aventura en recerca de la seva Mare que va ser raptada per unes estranyes i dantesques criatures. L'estil de joc és de plataformes amb perspectiva 2.5D El gènere de l'contingut lúdic és un híbrid de Survival Horror / Aventura. Una de les restriccions és evitar les mecàniques de shooter perquè s'ha determinat el no ús d'armes de foc (pel context social en el meu país, Colòmbia). El videojoc està inspirat i té com a referència referència de gameplay, mecàniques, estètiques, història, escenaris i jugabilitat a Inside (play dead - unity) i Little Nightmares 2 (Namco - unreal). Tècnicament, el projecte implementa objectes 3d (personatges principals i caps antagonistes) i sprites 2D per tal d'aconseguir una experiència de joc atractiva, amb unes estètiques bastant enriquides i un bon performance. Per a aquest projecte, es van aplicar els coneixements i PACs de les assignatures Game Design, Videojocs 2D, Videojocs 3D, Disseny d'Experiència d'Usuari i Interfícies, Mitja per Videojocs, Modding i Creació de Nivells i Intel·ligència Artificial de l'Màster en Disseny i Programació de Videojocs de la Universitat Oberta de Catalunya.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectaventuraes
dc.subjectplataformases
dc.subject2.5Des
dc.subjectaventuraca
dc.subjectplataformesca
dc.subject2.5Dca
dc.subjectadventureen
dc.subjectplatformeren
dc.subject2.5Den
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titlemarian-[a]. the creature killer fest (el festival de la asesina de criaturas)-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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