Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/133748
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dc.contributor.authorGarrote Gallego, Leia-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2021-07-20T05:46:31Z-
dc.date.available2021-07-20T05:46:31Z-
dc.date.issued2021-06-21-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/133748-
dc.description.abstractEl cáncer de piel es uno de los tumores prevenibles más frecuentemente diagnosticado en el mundo con un gran impacto en mortalidad y morbilidad relacionado con la exposición solar y la demora en el diagnóstico. Un 80% del daño solar se da en menores de 18 años, por lo que campañas de prevención en edades tempranas ayudarían a prevenir los efectos del sol. La combinación de nuevas tecnologías y elementos de ludificación podrían proveer a educadores de colectivos jóvenes de herramientas para promocionar comportamientos beneficiosos para la salud en esta área. El objetivo de este estudio es proponer el diseño de una intervención digital que sirva para promover campañas de educación, prevención y concienciación sobre el cáncer de piel en niños y adolescentes. El análisis de la situación actual sobre las campañas de prevención en cáncer de piel en España y el uso de herramientas digitales en actividades de prevención en colectivos por debajo de los 18 años ha ayudado en la definición de las características básicas de la solución digital. Se ha completado la propuesta con una revisión de las principales oportunidades y amenazas, las consideraciones ético-legales básicas y un conjunto de indicadores de evaluación para su futuro análisis. En conclusión, una solución digital de estas características facilitaría la difusión de conocimientos específicos en fotoprotección y cáncer de piel a colectivos de niños y adolescentes, con un potencial gran impacto en calidad de vida y salud en la población.es
dc.description.abstractEl càncer de pell és un dels tumors que es poden prevenir més freqüentment diagnosticat al món amb un gran impacte en mortalitat i morbiditat relacionat amb l'exposició solar i la demora en el diagnòstic. Un 80% de el dany solar es dóna en menors de 18 anys, de manera que campanyes de prevenció en edats primerenques ajudarien a prevenir els efectes de el sol. La combinació de noves tecnologies i elements de Ludificació podrien proveir a educadors de col·lectius joves d'eines per promocionar comportaments beneficiosos per a la salut en aquesta àrea. L'objectiu d'aquest estudi és proposar el disseny d'una intervenció digital que serveixi per promoure campanyes d'educació, prevenció i conscienciació sobre el càncer de pell en nens i adolescents. L'anàlisi de la situació actual sobre les campanyes de prevenció en càncer de pell a Espanya i l'ús d'eines digitals en activitats de prevenció en col·lectius per sota dels 18 anys ha ajudat en la definició de les característiques bàsiques de la solució digital. S'ha completat la proposta amb una revisió de les principals oportunitats i amenaces, les consideracions ètico-legals bàsiques i un conjunt d'indicadors d'avaluació per al seu futur anàlisi. En conclusió, una solució digital d'aquestes característiques facilitaria la difusió de coneixements específics en fotoprotecció i càncer de pell a col·lectius de nens i adolescents, amb un potencial gran impacte en qualitat de vida i salut a la població.ca
dc.description.abstractSkin cancer is one of the most frequently diagnosed preventable tumors in the world with a significant impact on mortality and morbidity related to sun exposure and delay in diagnosis. 80% of sun damage occurs in children under 18 years of age, so prevention campaigns at an early age would help prevent the effects of the sun. The combination of innovative technologies and gamification elements could provide educators of groups of young people with tools to promote behaviors beneficial to health in this area. The objective of this study is to propose the design of a digital intervention that serves to promote education, prevention, and awareness campaigns about skin cancer in children and adolescents. The analysis of the current situation on skin cancer prevention campaigns in Spain and the use of digital tools in prevention activities in groups under 18 years of age has helped to define the basic characteristics of the digital solution. The proposal has been completed with a review of the main opportunities and threats, the basic ethical-legal considerations, and a set of evaluation indicators for future analysis. In conclusion, a digital solution of these characteristics would facilitate the dissemination of specific knowledge on photoprotection and skin cancer to groups of children and adolescents, with a potential profound impact on quality of life and health in the population.en
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectcáncer de pieles
dc.subjectprevenciónes
dc.subjectjóveneses
dc.subjectsolución digitales
dc.subjectludificaciónes
dc.subjectcàncer de pellca
dc.subjectprevencióca
dc.subjectjovesca
dc.subjectsolució digitalca
dc.subjectludificacióca
dc.subjectskin canceren
dc.subjectpreventionen
dc.subjectyouthen
dc.subjectdigital solutionen
dc.subjectgamificationen
dc.subject.lcshGamification -- TFMen
dc.title"AlertaPiel" una propuesta de solución digital para campañas de prevención en cáncer de piel-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacLudificació -- TFMca
dc.subject.lcshesLudificación -- TFMes
dc.contributor.directorBosque-Prous, Marina-
dc.contributor.tutorSanchez-Bocanegra, Carlos Luis-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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