Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138608
Título : Voxel Racer
Autoría: Giacconi Fernandez, Facundo
Tutor: Sánchez Amo, Albert
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : La ejecución, construcción y creación del videojuego Voxel Racers ha tenido la finalidad de adquirir todo el conocimiento posible sobre el entorno el cual se ha escogido para desarrollar el videojuego, que ha sido el motor Unity. La creación del videojuego Voxel Racers ha sido un reto de programación, puesto que se ha ido adquiriendo toda la información, experiencia, game design patterns y conocimiento posibles desde su puesta en marcha y sin ningún conocimiento previo en este motor gráfico, siempre mirando hacia garantizar unas entregas con el mejor código posible. Con este proyecto he aprendido que, tanto en el sector de la programación de videojuegos como la programación en general se tiene que tener claro todas las características del proyecto desde un principio, puesto que, por ejemplo ha habido casos donde conceptos básicos del videojuego se pudieron plasmar de manera exitosa, pero han ido variante de forma diferente por eventos inesperados. En pocas palabras, se podría decir que, con Voxel Racers he adquirido una cantidad muy grande de conocimiento sobre el desarrollo de videojuegos y ha sido una experiencia muy enriquecedora no solo el haberlo diseñado y programado sino también el placer que se té cuando ves tu creación compilada y hecha realidad.
Palabras clave : videojuegos
conducción
multimedia
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 21-sep-2021
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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