Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145447
Título : Generación procedural de aldeas utilizando un sistema basado en nodos
Autoría: Sánchez González, Andrés Arcadio
Tutor: Duch, Jordi  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : La generación procedural de contenido está cobrando cada vez más importancia en todo tipo de juegos. Este proyecto final se centra en elaborar una herramienta que permita generar aldeas de forma procedural. Para ello, se estudiarán los algoritmos más frecuentes para este tipo de propósitos y se elaborarán las herramientas necesarias. La aproximación para el desarrollo del proyecto consistirá en elaborar una herramienta para el motor Unity que permitirá definir reglas de generación mediante un sistema de edición visual de nodos inspirado en las shape grammars. Esta herramienta será posteriormente utilizada para elaborar todos los aspectos procedurales del generador de aldeas, mostrando su utilidad y capacidades.
Palabras clave : diseño y programación
videojuegos
generación procedural
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 5-jun-2022
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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