Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/46243
Título : Digital play and the Internet as ludic ecosystems. The hierarchy of media for entertainment and emergent literacies
Autoría: Sánchez-Navarro, Jordi  
Aranda, Daniel  
Martínez-Martínez, Silvia  
Resumen : En el cuerpo de la investigación y propuestas de actuación en educación en los medios, la relación de los jóvenes con la televisión ha sido el centro de atención debido a la ubicuidad y la influencia de este medio en la vida cotidiana. Creemos que este enfoque debería ser examinada de nuevo, ya que investigaciones recientes (que ha investigado no sólo el consumo activo de medios de los ciudadanos jóvenes, sino también la jerarquía de los medios de comunicación que estos establecen en relación con sus varios intereses) ha puesto de manifiesto que, aunque el tiempo que dedican para ver la televisión es mayor que la dedicada a Internet, los jóvenes consideran la televisión como un hábito "del pasado", mientras que el ordenador personal es el dispositivo que se adapta a sus necesidades de ocio y consumo audiovisual.
Palabras clave : videojuegos
juegos digitales
alfabetización mediática
alfabetización lúdica
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bookPart
Fecha de publicación : 2015
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
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