Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/46341
Título : El juego digital e Internet como ecosistema lúdico: Jerarquía de medios para el entretenimiento y alfabetizaciones emergentes
Autoría: Sánchez-Navarro, Jordi  
Aranda, Daniel  
Martínez-Martínez, Silvia  
Resumen : Tanto en la investigación como en las propuestas de educación mediática de los jóvenes, la relación de estos con la televisión ha sido el centro de atención debido a la ubicuidad y la influencia de este medio en la vida cotidiana. Creemos que este enfoque debería ser examinado de nuevo, ya que investigaciones recientes (que ha observado no sólo el consumo de medios activo de los ciudadanos jóvenes, sino también la jerarquía de medios que los jóvenes establecen en relación con sus diversos intereses) ha puesto de manifiesto que, aunque el tiempo que dedican a ver la televisión es mayor que el dedicado a Internet, los jóvenes consideran ver la televisión como un hábito "del pasado", mientras que consideran el ordenador como el dispositivo que se adapta a sus necesidades de ocio y consumo audiovisual.
Palabras clave : alfabetización mediática
medios de comunicación
videojuegos
juegos digitals
alfabetización lúdica
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bookPart
Fecha de publicación : 2014
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Capítols o parts de llibres

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