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http://hdl.handle.net/10609/53721
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dc.contributor.authorBolívar Gómez, Darío Fernando-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2016-07-05T03:58:46Z-
dc.date.available2016-07-05T03:58:46Z-
dc.date.issued2016-06-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/53721-
dc.description.abstractProducir videojuegos se ha convertido en anhelo de gran parte de estudiantes de ingeniería y de diseño. La integración de disciplinas y las metodologías de trabajo son parte importante de esta intención, y el concept art se convierte en una aportación fundamental del proceso. La intervención del arte, el diseño y la ilustración son definitivas en el buen resultado de un proyecto de videojuegos. Este trabajo describe las experiencias de creación gráfica en el programa de Ingeniería multimedia de la Universidad de San Buenaventura Cali, y su pertinencia en la creación de un videojuego, e integra todos los requerimientos necesarios para la producción artística al interior del proyecto.es
dc.description.abstractProduir videojocs s'ha convertit en l'anhel de gran part d'estudiants d'enginyeria i de disseny. La integració de disciplines i les metodologies de treball són part important d'aquesta intenció, i el concepte art esdevé una aportació fonamental del procés. La intervenció de l'art, el disseny i la il·lustració són definitives en el bon resultat d'un projecte de videojocs. Aquest treball descriu les experiències de creació gràfica en el programa d'Enginyeria multimèdia de la Universitat de San Buenaventura Cali, i la seva pertinença a la creació d'un videojoc, i integra tots els requeriments necessaris per a la producció artística a l'interior del projecte.ca
dc.description.abstractTo produce video games has become a desire for many engineering and design students, the integration of disciplines and work methodologies are very important elements for this intention and concept art is a fundamental input of the process. Intervention of art, design and illustration is definitive key for a video game project. This work describes the experiences of graphic creation inside the program of multimedia engineering at Universidad de San Buenaventura Cali and its relevancy in a the video games creation,integrating requirements for the artistic production inside the project.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectconcept arten
dc.subjectarte conceptuales
dc.subjectart conceptualca
dc.subjectdesignen
dc.subjectdiseñoes
dc.subjectdissenyca
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectrealidad aumentadaes
dc.subjectrealitat augmentadaca
dc.subjectillustrationen
dc.subjectilustraciónes
dc.subjectil·lustracióca
dc.subjectmultimediaes
dc.subjectmultimediaen
dc.subjectmultimèdiaca
dc.subject.lcshVideo games -- TFMen
dc.titleLibro interactivo: El concept art de visor, desarrollo gráfico de un videojuego-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.subject.lemacVideojocs -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFMes
dc.contributor.directorSchvarstein Liuboschetz, Sergio-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

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