Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/58885
Título : Aprender lógica combinacional jugando
Autoría: Díez Rioja, Jesús Carlos
Tutor: Serra, Montse  
Baneres, David  
Otros: Universitat Oberta de Catalunya
Resumen : En los últimos años el fenómeno de la gamificación se ha convertido en una tendencia metodológica con una importante presencia en las aulas. En este artículo se realiza una revisión del estado del arte de la gamificación en ámbitos educativos utilizando tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y se describen una serie de experiencias seleccionadas por su carácter innovador. También se analizan algunos casos donde la gamificación ha sido utilizada para la enseñanza de la lógica inherente a los circuitos digitales y las puertas y funciones lógicas.
Palabras clave : gamificación
TIC
competencias transversales
innovación educativa
aprendizaje autónomo
dispositivos móviles
videojuegos
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 18-ene-2017
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc.

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