Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/58885
Títol: Aprender lógica combinacional jugando
Autoria: Díez Rioja, Jesús Carlos
Tutor: Serra, Montse  
Baneres, David  
Altres: Universitat Oberta de Catalunya
Resum: Als últims anys el fenomen de la gamificació s'ha convertit en una tendència metodològica amb una important presència a les aules. En aquest article es realitza una revisió de l'estat de l'art de la gamificació en àmbits educatius utilitzant tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) i es descriuen una sèrie d'experiències seleccionades pel seu caràcter innovador. També s'analitzen alguns casos on la gamificació ha estat utilitzada per a l'ensenyament de la lògica inherent als circuits digitals i les portes i funcions lògiques.
Paraules clau: gamificació
TIC
competències transversals
aprenentatge autònom
innovació educativa
dispositius mòbils
videojocs
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: 18-gen-2017
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
jdiezriTFM0117memoria.pdfMemoria del TFM1,6 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons