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http://hdl.handle.net/10609/66246
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dc.contributor.authorAranda Juárez, Daniel-
dc.contributor.authorEstanyol Casals, Elisenda-
dc.contributor.authorMontaña Blasco, Mireia-
dc.contributor.authorPlanells, Antonio José-
dc.date.accessioned2017-07-11T11:03:59Z-
dc.date.available2017-07-11T11:03:59Z-
dc.date.issued2017-07-10-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/66246-
dc.descriptionPeer-revieweden
dc.description.abstractEl objetivo del presente estudio es conocer los hábitos de consumo y las opiniones de los jóvenes españoles en relación al tratamiento que realizan los medios de comunicación de los videojuegos y a las percepciones sociales del juego. Para la obtención de información, se ha diseñado un cuestionario estructurado y programado para su aplicación en sistema CATI (encuestas telefónicas asistidas por ordenador). El universo del presente estudio lo componen los jóvenes de entre 16 y 35 años residentes en España. La muestra realizada es de 1.000 entrevistas proporcionales, segmentadas por sexo, edad, comunidad autónoma y tamaño de municipio. El margen de error es del +3,10 para el total de la muestra para P=Q=50% y bajo el supuesto de máxima indeterminación.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectVideojuegos, percepción social, jóvenes, medios de comunicaciónes
dc.titleJóvenes y juego digital. Hábitos de uso y percepciones de los jóvenes sobre la imagen de los videojuegos en los medios de comunicación-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/report-
dc.audience.mediatorTheme areas::Information and Knowledge Society::Information and Knowledge Societyen
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