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dc.contributor.authorOrive Jimenez, Josep Martí-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2018-01-24T21:58:09Z-
dc.date.available2018-01-24T21:58:09Z-
dc.date.issued2018-01-15-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/72809-
dc.description.abstractSendas Pasadas és un videojoc en 2D amb gràfics vectorials ambientat en l'epoca medieval. La intencionalitat principal és fer un videojoc realista i inmersiu per el jugador. Per fer això, fem servir el mínim de GUI possible i fem uns moviments i gràfics realistes en relació al mòn real. Està programat amb C# en unity, fent servir totes les seves posibilitats en quant a animacions, programació i configuració. El resultat ha estat bastant positiu, en relació al que es volia fer, tot i que el procés ha estat molt costós i, per poder realitzar bé el gameplay, s'han hagut de deixar d'implementar altres funcionalitats afegides.ca
dc.description.abstractSendas Pasadas is a 2D video game with vector graphics set in medieval times. The main objective is to make a realistic and immersive video game for the player. To do this, we use GUI to a minimum and we make realistic movements and graphics in relation to the real world. It is programmed with C# in Unity, using all its possibilities in terms of animation, programming and configuration. The result has been quite positive, although the process has been very expensive and, to be able to do well the gameplay, added features were not implemented.en
dc.description.abstractSendas Pasadas es un videojuego en 2D con gráficos vectoriales ambientado en la época medieval. La intencionalidad principal es hacer un videojuego realista y inmersivo para el jugador. Para hacer esto, utilizamos el mínimo de GUI posible y hacemos unos movimientos y gráficos realistas en relación al mundo real. Está programado con C# en Unity, utilizando todas sus posibilidades en cuanto a animaciones, programación y configuración. El resultado ha sido bastante positivo, en relación a lo que se quería hacer, aunque el proceso ha sido muy costoso y, para poder realizar bien el gameplay, se han tenido que dejar de implementar otras funcionalidades añadidas.es
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectinterfícies gràfiques d'usuarica
dc.subjectC#ca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectgraphical user interfaceses
dc.subjectC#es
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectinterfaces gráficas de usuarioen
dc.subjectC#en
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleCreació d'un videojoc: Sendas Pasadas-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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