Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/73069
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dc.contributor.authorGual de Torrella Cerdá, Bernardo-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2018-01-26T11:27:23Z-
dc.date.available2018-01-26T11:27:23Z-
dc.date.issued2018-01-03-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/73069-
dc.description.abstractEl treball es enfocat a la realització d'un videojoc dins del gènere endless runner, en el qual el joc continua indefinidament fins que s'acaba el temps o les vides, en el cas del treball, les vides. L'objectiu d'aquest tipus de jocs, i per tant del joc del treball, es obtenir la millor puntuació possible. La temàtica del joc del treball es vikinga/medieval i està realitzat en Unity. El joc consta d'un menú principal i el nivell infinit. Aquest joc es basa en cilindres buits per els quals el jugador es mourà. En aquests cilindres es generaran aleatòriament obstacles a evitar, les monedes que augmentaran la puntuació i diversos power-ups que ens donaran certs beneficis. Quan es col·lisiona amb un obstacle ens resta puntuació.ca
dc.description.abstractEl trabajo se enfocado a la realización de un videojuego dentro del género endless runner, en el cual el juego continúa indefinidamente hasta que se acaba el tiempo o las vidas, en el caso del trabajo, las vidas. El objetivo de este tipo de juegos, y por lo tanto del juego del trabajo, se obtener la mejor puntuación posible. La temática del juego del trabajo se vikinga/medieval y está realizado en Unity. El juego consta de un menú principal y el nivel infinito. Este juego se basa en cilindros vacíos por los cuales el jugador se moverá. En aquets cilindros se generarán aleatoriamente obstáculos a evitar, las monedas que aumentarán la puntuación y varios power-ups que nos darán ciertos beneficios. Cuando se colisiona con un obstáculo nos resta puntuación.es
dc.description.abstractThis project is focused in the development of an endless runner video-game, where the game continues indefinitely until the player runs out of lives. The goal of this game is to obtain a high score. The theme of the game is Norse/ Dark Ages and is developed in Unity. The game consists of a main menu and the infinite level. The infinite level has a number of hollow cylinders where the player moves. In those cylinders spawn the obstacles to avoid, the coins to pick and the power-ups that affect the player. Crashing into an obstacle substracts on the score.en
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectUnityen
dc.subjectViking themeen
dc.subjecttemática vikingaes
dc.subjecttemàtica vikingaca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleTunnel Viking-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorServitja Feu, Joel-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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