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dc.contributor.authorArmadans Sedano, Jafet-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.contributor.otherMarín-Amatller, Antoni-
dc.date.accessioned2018-02-09T22:35:00Z-
dc.date.available2018-02-09T22:35:00Z-
dc.date.issued2018-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/74607-
dc.description.abstractEl treball presentat és el procés seguit per a la creació del curt, a molt petita escala, que segueixen empreses com Pixar. De manera que, comença per la fase de preproducció, on obtinc referències per a esbossos i idees originals i pròpies posteriors imperant l'ús de Photoshop. Acte seguit, passo a la fase de producció on dono volum a l'esbós definitiu amb programari 3D, principalment 3Ds Max i de suport per a les textures, Mudbox, genero l'Uwnrap, Rigging i Skinning del personatge, i per finalitzar, li dono vida mitjançant l'animació d'aquest, en paral·lel, genero també contingut amb el que el protagonista interactua amb l'escenari, finalment genero les imatges per a generar posteriorment el vídeo final, aquest procés es nomena render, i amb aquest pas s'entra a la fase de post-producció, i el faré mitjançant un motor especial, aquest és V-Ray. La fase de post-producció ajunto els renders en una seqüència d'imatges en les quals aplicaré també els efectes especials finals amb After Effects. Es un treball dur en el qual has de tenir una molt bona planificació sinó vols caure en la compte enrere i haver de corre al final.ca
dc.description.abstractEl trabajo presentado es el proceso seguido para la creación del corto, a muy pequeña escalera, que siguen empresas como Mear. De forma que, empieza por la fase de preproducción, donde obtengo referencias para esbozos e ideas originales y propias posteriores imperando el uso de Photoshop. Acto seguido, paso a la fase de producción donde doy volumen al esbozo definitivo con software 3D, principalmente 3Ds Max y de apoyo para las texturas, Mudbox, genero la Uwnrap, Rigging y Skinning del personaje, y para finalizar, le doy vida mediante la animación de este, en paralelo, genero también contenido con el que el protagonista interactúa con el escenario, finalmente genero las imágenes para generar posteriormente el vídeo final, este proceso se nombra render, y con este paso se entra a la fase de puesto-producción, y lo haré mediante un motor especial, este es V-Ray. La fase de puesto-producción junto los renders en una secuencia de imágenes en las cuales aplicaré también los efectos especiales finales con After Effects. Se un trabajo llevar en el cual tienes que tener una muy buena planificación sino quieres caer en la cuenta atrás y tener que corre al final.es
dc.description.abstractThis project is a representation process work for a shortcut film, in a small scale, but trying to follow the path that uses big companies as Pixar. It has 3 difference phases where we find: pre-production, production and post-production. In each phase I main different software, beginning in pre-production with Photoshop and Google Chrome for a search of references and ideas to use, called brainstorm too, after complete the search I use these ideas to create original new ones, for that I use my notebook and Photoshop to create my main animation character called Suzue. After this, I advance to production phase, where I begin, to use 3Ds MAX, the modelling of the character, and other process like unwrap, rigging and skinning. Here¿s where I begin the animation of the character and other objects like cameras, textures, etc. Finally, we have the post-production phase where I put lights to the scenario and configure the V-Ray engine to begin with the rendering phase and switch all textures to V-Ray materials¿ Project is 90% done but I will put the music and sounds in After Effects.en
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectdisseny de personatgesca
dc.subjectdiseño de personajeses
dc.subjectcharacter designen
dc.subjectanimació 3Dca
dc.subjectanimación 3Des
dc.subject3D Animationen
dc.subjectV-Rayes
dc.subjectV-Rayca
dc.subjectV-Rayen
dc.subject.lcshVisual communication -- TFGen
dc.titleMoon-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.subject.lemacComunicació visual -- TFGca
dc.subject.lcshesComunicación visual -- TFGes
dc.contributor.tutorMarín Atarés, Aniol-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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