Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/80905
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dc.contributor.authorBlasco Ruiz, Sergio-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2018-06-24T01:58:55Z-
dc.date.available2018-06-24T01:58:55Z-
dc.date.issued2018-06-10-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/80905-
dc.description.abstractS'ha iniciat aquest treball amb la intenció de guanyar experiència en el sector del desenvolupament de videojocs. L'objectiu era veure tot el procés de creació d'un videojoc des de 0 fins a aconseguir un producte acabat amb un cert grau de qualitat. S'ha desenvolupat un joc Arcade 2D per plataformes Android mitjançant un motor de creació potent com és Unity, així com altres eines de suport tant per guanyar coneixement (tutorials, videos, etc..) com per afegir elements extres, com poden ser textures i Sprites mitjançant Photoshop. En aquest document es pot trobar tota la informació sobre el procés seguit així com la informació necessària sobre com està fet i perquè.ca
dc.description.abstractThe main objective to start this project has been to get experience in the game development sector. For that, it was important to see all the process, starting from zero and achieving a complete playable version within a certain quality degree. The game developed is a 2D Arcade for Android platforms. Unity has been the chosen engine due to its powerfulness and easiness of use. Other tools have been used as well to support Unity, such as Photoshop and tutorials/videos. All the information about the development process and the decisions made can be found in this document.en
dc.description.abstractSe ha iniciado este trabajo con la intención de ganar experiencia en el sector del desarrollo de videojuegos. El objetivo era ver todo el proceso de creación de un videojuego desde 0 hasta conseguir un producto acabado con un cierto grado de calidad. Se ha desarrollado un juego Arcade 2D por plataformas Android mediante un motor de creación potente cómo es Unity, así como otras herramientas de apoyo tanto para ganar conocimiento (tutoriales, videos, etc..) cómo para añadir elementos extras, como pueden ser texturas y Sprites mediante Photoshop. En este documento se puede encontrar toda la información sobre el proceso seguido así como la información necesaria sobre cómo está hecho y porqué.es
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectAndroidca
dc.subjectAndroides
dc.subjectAndroiden
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectArcadees
dc.subjectArcadeca
dc.subjectArcadeen
dc.subject2Des
dc.subject2Dca
dc.subject2Den
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleSave!-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorServitja Feu, Joel-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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