Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/81285
Título : Videojoc- Goblin Raider
Autoría: Rodríguez Morales, Manuel
Director: Arnedo-Moreno, Joan  
Tutor: Servitja Feu, Joel
Otros: Universitat Oberta de Catalunya
Resumen : El objetivo de este proyecto, que corresponde al trabajo final del grado de Ingeniería Informática, es el de explicar el proceso de creación de un videojuego. Por lo tanto, analizaremos cada una de las etapas que comprenden este proceso, desde el planteamiento inicial del proyecto hasta la obtención de una versión de un producto completamente jugable. Estudiaremos, pues, las fases de diseño y definición de un videojuego, así como la planificación y programación necesarias para llevarlo a cabo. El juego se basa en un pequeño ser que tiene que escapar del peligro que lo rodea en un mundo fantástico de 8 bits, con estética Pixel Arte. Estas amenazas procurarán hacerle daño y poner fin a su cometido, así que el protagonista tendrá que esquivarlas o vencerlas. Su hito es acabar el nivel sin ser derrotado y obtener el máximo de puntos posibles.
Palabras clave : Arcade
videojuegos
Unity
2D
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 10-jun-2018
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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