Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/81285
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dc.contributor.authorRodríguez Morales, Manuel-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2018-06-26T19:47:48Z-
dc.date.available2018-06-26T19:47:48Z-
dc.date.issued2018-06-10-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/81285-
dc.description.abstractL'objectiu d'aquest projecte, que correspon al treball final del grau d'Enginyeria Informàtica, és el d'explicar el procés de creació d'un videojoc. Per tant, analitzarem cadascuna de les etapes que comprenen aquest procés, des del plantejament inicial del projecte fins a l'obtenció d'una versió d'un producte completament jugable. Estudiarem, doncs, les fases de disseny i definició d'un videojoc, així com la planificació i programació necessàries per portar-lo a terme. El joc es basa en un petit ésser que ha d'escapar del perill que l'envolta en un món fantàstic de 8 bits, amb estètica Pixel Art. Aquestes amenaces procuraran fer-li mal i posar fi a la seva comesa, així que el protagonista haurà d'esquivar-les o vèncer-les. La seva fita és acabar el nivell sense ser derrotat i obtenir el màxim de punts possibles.ca
dc.description.abstractEl objetivo de este proyecto, que corresponde al trabajo final del grado de Ingeniería Informática, es el de explicar el proceso de creación de un videojuego. Por lo tanto, analizaremos cada una de las etapas que comprenden este proceso, desde el planteamiento inicial del proyecto hasta la obtención de una versión de un producto completamente jugable. Estudiaremos, pues, las fases de diseño y definición de un videojuego, así como la planificación y programación necesarias para llevarlo a cabo. El juego se basa en un pequeño ser que tiene que escapar del peligro que lo rodea en un mundo fantástico de 8 bits, con estética Pixel Arte. Estas amenazas procurarán hacerle daño y poner fin a su cometido, así que el protagonista tendrá que esquivarlas o vencerlas. Su hito es acabar el nivel sin ser derrotado y obtener el máximo de puntos posibles.es
dc.description.abstractThe objective of this Computer Engineering final project is to create a videogame from the very beginning through which we will explain the process of game creation. We will analyse each stage of this development process individually, starting with an initial project approach and concluding with the final version of a fully playable product. Consequently, we will examine the corresponding design and definition phases, as well as the scheduling and development required when making a videogame. This game consists of an 8-Bit fantasy world of Pixel art and a small character that runs from danger. He encounters different threats that try to harm and prevent him from carrying out his mission, so he needs to dodge or defeat them in order to achieve his objective: to reach the end of the level alive by getting as many points as possible.en
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectArcadees
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityen
dc.subject2Des
dc.subject2Dca
dc.subject2Den
dc.subjectArcadeca
dc.subjectArcadeen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleVideojoc- Goblin Raider-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorServitja Feu, Joel-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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