Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/81927
Títol: Implementació d'una intel·ligència artificial amb diferents personalitats per generar contrincants a un joc de tauler (Dragon Slayer)
Autoria: Castells Amat, Ramon
Tutor: Isern, David  
Altres: Universitat Oberta de Catalunya
Ventura, Carles  
Resum: L'objectiu del projecte és crear un seguit de personalitats (basades en una intel·ligència artificial eficient) però que, a la vegada, també tinguin característiques humanes (més o menys seguretat, capacitat de càlcul, d'assumir un determinat risc, millors en planificació a curt o llarg termini, etc) per dotar de realisme, a més d'intel·ligència, als rivals per poder jugar en solitari contra els diferents rivals del joc. Aquesta intel·ligència artificial amb diferents personalitats s'implementarà en un joc de taula anomenat Dragon Slayer degut a les seves característiques: les mecàniques es comprenen amb facilitat, conté un cert nivell d'atzar i la combinació de mecàniques li dóna certa complexitat a l'hora de jugar-hi. En la implementació dels diferents contrincants es realitzarà un estudi de les característiques de la personalitat més destacades per generar cadascun d'ells i que es comportin segons la seva pròpia manera de ser davant davant un problema d'aquestes característiques.
Paraules clau: Dragon Slayer
jocs de taula
intel·ligència artificial
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: 23-abr-2018
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 

PresentacioTFGrcastellsa.mp4

Video i diapositives de presentació del TFG54,08 MBMP4Veure/Obrir
rcastellsaTFG0618memòria.pdfMemòria del TFG2,31 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons