Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/82645
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorKeyani Arana, Zaida-
dc.contributor.otherMarín-Amatller, Antoni-
dc.date.accessioned2018-07-04T08:24:50Z-
dc.date.available2018-07-04T08:24:50Z-
dc.date.issued2018-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/82645-
dc.description.abstractEl proyecto es la elaboración, la escritura, el diseño, la maquetación de un libro ilustrado gráficamente que integrará animaciones en 3D, sonidos, interacciones entre los elementos y efectos visuales. La interacción se activará con un dispositivo electrónico (móvil o tableta) y lo mostrará en el dispositivo electrónico mediante Realidad Aumentada.El cuento es un producto para niños y niñas con edades comprendidas entre los 8 y los 14 años. La historia del libro trata sobre una niña que se ve implicada en la búsqueda de un abeto mágico para salvar a su padre de un ente malvado que lo ha sometido a él y a todo el pueblo. El cuento está inspirado cronológicamente en la era de los hermanos Grimm y ambientado en los mundos del Studio Ghibli y de Osamu Tezuka, grandes productores y personajes en la historia de la animación japonesa.En sus páginas, incluirá ilustraciones dibujadas digitalmente con una tableta. Estas ilustraciones serán los marcadores o targets que se usarán para activar la Realidad Aumentada. La Realidad Aumentada permite una integración entre el mundo real y el ficticio y el usuario en su interacción puede investigar los escenarios incluidos e interactuar con los elementos mediante botones virtuales incluidos.es
dc.description.abstractEl projecte és l'elaboració, l'escriptura, el disseny, la maquetació d'un llibre il·lustrat gràficament que integrarà animacions en 3D, sons, interaccions entre els elements i efectes visuals. La interacció s'activarà amb un dispositiu electrònic (mòbil o tauleta) i el mostrarà en el dispositiu electrònic mitjançant Realitat Augmentada. El conte és un producte per a nens i nenes amb edats compreses entre els 8 i els 14 anys. La historia del llibre tracta sobre una nena que es veu implicada en la recerca d'un avet màgic per salvar el seu pare d'un ens malvat que l'ha sotmès a ell i a tot el poble. El conte està inspirat cronològicament en l'era dels germans Grimm i ambientat en els mons de l'Studio Ghibli i d'Osamu Tezuka, grans productors i personatges en la història de l'animació japonesa. En les seves pàgines, inclourà il·lustracions dibuixades digitalment amb una tauleta. Aquestes il·lustracions seran els marcadors o targets que es faran servir per activar la Realitat Augmentada. La Realitat Augmentada permet una integració entre el món real i el fictici i l'usuari en la seva interacció pot investigar els escenaris inclosos i interactuar amb els elements mitjançant botons virtuals inclosos.ca
dc.description.abstractThe project is the making, the writing, the design, the layout of a graphically illustrated book that integrates 3D animations, sounds, interactions between the elements and visual effects. The interaction of the Augmented Reality is activated through an electronic device (mobile or tablet) and the AR is shown through the device. The product is targeted for children aged between 8 and 14 years. The story of the book is about a girl who is involved in the search for a magic fir to save her father from an evil entity that has controlled him as well as all the villagers of her little town. The story is chronologically inspired by the era of the Grimm brothers and set in the worlds of Studio Ghibli and Osamu Tezuka, great producers and characters in the history of Japanese animation. The book includes digitally drawn illustrations which are the markers or targets that are used to activate the Augmented Reality. Augmented Reality allows an integration between fictitious elements superposed in the real world. It allows the user to investigate the scenarios and interact with the elements through virtual buttons that are included.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subject3Den
dc.subject3Dca
dc.subject3Des
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectrealidad aumentadaes
dc.subjectrealitat augmentadaca
dc.subjectaplicacions mòbilsca
dc.subjectmobile applicationsen
dc.subjectaplicaciones móvileses
dc.subjectanimacióca
dc.subjectanimaciónes
dc.subjectanimationen
dc.subjectAndroides
dc.subjectAndroidca
dc.subjectAndroiden
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshAugmented reality -- TFGen
dc.titleDisseny d'un llibre il·lustrat interactiu en realitat augmentada-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacRealitat augmentada -- TFGca
dc.subject.lcshesRealidad aumentada -- TFGes
dc.contributor.tutorMuñoz Fernández, M. Asunción-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
El_abeto_negro.apk71,17 MBandroidVisualizar/Abrir

zkeyani_presentació_TFG0718.mp4

130,45 MBMP4Visualizar/Abrir
zkeyaniTFG0618memòria.pdfMemòria del TFG44,62 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
zkeyaniTFG0618presentación.pdfPresentació del TFG11,18 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
zkeyaniTFG0618manual.pdfManual d'ús del TFG212,67 kBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir