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dc.contributor.authorRios Fernandez-Pacheco, Carles-
dc.date.accessioned2011-07-08T14:40:40Z-
dc.date.available2011-07-08T14:40:40Z-
dc.date.issued2011-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/8321-
dc.description.abstractAquest article de revisió analitza l'ús que s'està fent dels anomenats "serious games" en el tractament dels trastorns mentals. La recerca efectuada a les bases de dades Medline i PsycINFO han donat com a resultat la localització de 537 articles que fan referència als "serious games" i als "computer games", dels quals 71 ho fan a la seva aplicació en l'àmbit de la salut i 14 a l'àmbit mes concret dels trastorns mentals. S'han trobat estudis que contemplen tractaments per l'esquizofrènia, el Trastorn per Dèficit d'Atenció i Hiperactivitat (TDAH), el Trastorn per Estrès Posttraumàtic (TEPT), l'autisme, el retard mental i les fòbies. Hi ha resultats encoratjadors en quan a l'eficàcia dels tractaments utilitzant jocs d'ordinador, realitat virtual i realitat augmentada, si bé degut a ser un camp de recerca molt jove es necessita replicar molts estudis per tal de donar validesa científica als resultats provisionals obtinguts.ca
dc.description.abstractEste artículo de revisión analiza el uso que se está haciendo de los llamados "serious games" en el tratamiento de los trastornos mentales. La investigación efectuada en las bases de datos Medline y PsycINFO han dado como resultado la localización de 537 artículos que hacen referencia a los "serious games" y "computer games", de los cuales 71 lo hacen a su aplicación en el ámbito de la salud y 14 en el ámbito más concreto de los trastornos mentales. Se han encontrado estudios que contemplan tratamientos para la esquizofrenia, el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH), el Trastorno por Estrés Postraumático (TEPT), el autismo, el retraso mental y las fobias. Hay resultados alentadores en cuanto a la eficacia de los tratamientos utilizando juegos de ordenador, realidad virtual y realidad aumentada, si bien debido a ser un campo de investigación muy joven se necesita replicar muchos estudios para dar validez científica a los resultados provisionales obtenidos.es
dc.description.abstractThis paper discusses the use being made of the so-called "serious games" in the treatment of mental disorders.en
dc.description.abstractThis review article discusses the use being made of so-called "serious games" in the treatment of mental disorders.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya. Internet Interdisciplinary Institute (IN3)-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectrealitat virtualca
dc.subjectrealitat augmentadaca
dc.subjectpromoció de la salutca
dc.subjecttrastorns mentalsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectrealidad virtuales
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectrealidad aumentadaes
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectpromoción de la saludes
dc.subjecthealth promotionen
dc.subjecttrastornos mentaleses
dc.subjectmental disordersen
dc.subject.lcshComputer gamesen
dc.titleLa utilització dels "serious games" en el tractament dels trastorns mentals : una revisió-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.mediatorTheme areas::Psychologyen
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacJocs per ordinadorca
dc.subject.lcshesJuegos para ordenadores
dc.contributor.tutorSuelves, Josep M-
Aparece en las colecciones: Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc.

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