Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/83286
Título : Noche de las Walpurgis
Autoría: Cucurull Cárcel, Luis Mario
López Belzunces, Jordi
Puig Cabrera, Rodrigo
Director: Duch, Jordi  
Tutor: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Resumen : Noche de las Walpurgis es un videojuego de aventuras al estilo clásico, como por ejemplo The legend of Zelda a Link to the pass. Encarnaremos a un héroe que necesitará determinados objetos para poder completar su misión, dichos objetos los conseguiremos realizando puzles en las diferentes pantallas. Para poder realizarlo se han utilizado diferentes tecnologías, Unity 3D como motor, Photoshop para el tratamiento de imágenes y tiles entre otros. Al ser un trabajo en grupo obliga a coordinarse para poder llegar al objetivo, para ello se ha utilizado Trello como herramienta de gestión del proyecto y Bitbucket como sistema de control de versiones. Cada uno de los miembros ha abarcado más de un área del desarrollo del juego, repartiéndonos el trabajo y haciendo lo que cada uno nos propusimos en un principio. También algunas partes que estaban proyectadas han sido abandonadas por no haber dado tiempo a todo. Como conclusión decir que estamos orgullosos del trabajo realizado, aunque han quedado muchas cosas en el tintero. Haber trabajado en grupo ha sido sin duda una gran experiencia de cara a la gestión de tareas y tiempo, así que con lo aprendido aquí podremos evitar bastantes de los errores que hemos cometido durante el TFM.
Palabras clave : videojuegos
2D
Unity
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 30-jun-2018
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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