Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/83305
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dc.contributor.authorValladares Santana, Rodrigo-
dc.date.accessioned2018-07-10T20:56:01Z-
dc.date.available2018-07-10T20:56:01Z-
dc.date.issued2018-06-27-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/83305-
dc.description.abstractBooks & Undeads es un videojuego creado con el fin de aunar la mayoría de los conocimientos adquiridos durante el máster de Diseño y desarrollo de videojuegos. En este contexto, se desarrolló un videojuego en 2D utilizando el motor de videojuegos Unity. Para el control de versiones, se usó Bitbucket. El videojuego es una aproximación simplificada al género metroidvania. La mayor parte del esfuerzo del proyecto se centró en seguir unas pautas de diseño de videojuegos para que la progresión de dificultad en el mismo sea coherente y el aprendizaje de nuevas mecánicas sea transparente para el jugador.es
dc.description.abstractBooks & Undeads és un videojoc creat amb la finalitat de conjuminar la majoria dels coneixements adquirits durant el màster de Disseny i desenvolupament de videojocs. En aquest context, es va desenvolupar un videojoc en 2D utilitzant el motor de videojocs Unity. Per al control de versions, es va usar Bitbucket. El videojoc és una aproximació simplificada al gènere metroidvania. La major part de l'esforç del projecte es va centrar a seguir unes pautes de disseny de videojocs perquè la progressió de dificultat en el mateix sigui coherent i l'aprenentatge de noves mecàniques sigui transparent per al jugador.ca
dc.description.abstractBooks & Undeads is a videogame created with the objective of combine most of the knowledge acquired during the master's degree of Diseño y desarrollo de videojuegos. In this context, a 2D videogame was developed using the Unity game engine. Bitbucket was used for version control. The videogame is a simplified approximation to the metroidvania genre. Most of the effort of the project was focused on following game design guidelines to make a coherent difficult progression and a transparent learning of new mechanics for the player.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/-
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityes
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectUnityen
dc.subject2Des
dc.subject2Dca
dc.subject2Den
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleBooks & Undeads-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorDuch, Jordi-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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