Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/86725
Título : Ases del espacio
Autoría: Andiñach Pons, Santiago
Director: Duch, Jordi  
Tejedor Navarro, Heliodoro  
Tutor: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : La finalidad de este proyecto es el desarrollo de un juego clásico de disparadors con desplazamiento de pantalla de temática espacial (uno space shooter). El videojuego se ha desarrollado utilizando Unity que permite publicarlo en diferentes plataformas. Este proyecto pero se ha limitado a Windows y WebGL. Para el proceso de desarrollo, se ha utilizado una metodología ágil. Se ha basado en el concepto de un producto mínimo viable, se ha desarrollado y, posteriormente, se han ido incorporado mejoras de forma iterativa hasta agotar el tiempo de desarrollo. Esto nos ha permitido tener un producto que cumpla los estándares de género, desde las primeras etapas, capaz de ser probado para descubrir nuevos requisitos y características. El juego consiste en una única pantalla de juego sin fin, donde van apareciendo enemigos de diferente tipo en ciclos. El juego tiene debe niveles de dificultad creciente que se van logrando por puntuación. El resultado final es un videojuego distraído con una dificultad progresiva.
Palabras clave : juego de naves
videojuegos
Unity
Windows
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : ene-2019
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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