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dc.contributor.authorAlarcón Sanabria, Cristian-
dc.contributor.otherCanovas Izquierdo, Javier Luis-
dc.date.accessioned2019-06-05T11:33:40Z-
dc.date.available2019-06-05T11:33:40Z-
dc.date.issued2019-06-09-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/94106-
dc.description.abstractEl projecte final de grau Plane Survivor és un videojoc de plataformes en dos dimensions creat amb el motor Unity (versió 2018.2). L'objectiu d'aquest projecte a més del propi videojoc és la planificació i documentació de les diferents etapes durant el desenvolupament d'aquest. El joc tracta d'una pilot que s'ha estavellat en un volcà i ha d'escapar dels diferents perills que li proporcionarà el nivell de joc, com una lava que anirà pujant, enemics, punxes i estalactites que cauen, a més de totes les plataformes a saltar per a poder avançar. Degut a que fer un videojoc suposa un treball força ampli i només es disposa de poc més de 3 mesos per al projecte es van prendre una sèrie de decisions per a delimitar l'abast del projecte: només es faria un nivell complet, el projecte es faria en Unity i en 2D. La decisió d'escollir Unity és deguda a ser el motor més conegut, gratuït i amb molta documentació en línia, ja que abans de començar el projecte no es tenien coneixements previs en la creació de videojocs, el fet centrar-se en 2D també és deguda a la falta de coneixements previs. El resultat obtingut és un joc senzill on s'han intentat introduir diferents mecàniques com una lava que va pujant per a donar una sensació d'urgència al jugador i suposi un repte on la resta d'elements suposin un obstacle per a la nostra finalitat: sobreviure i escapar del volcà.ca
dc.description.abstractThe final grade project Plane Survivor is a 2D platform game created with Unity (version 2018.2). The objective of this project besides the game itself is the planning and documentation of the different stages during its development. The game is about a pilot who crashes his plane inside a volcano and must escape from a distinct range of dangers provided in the level, for example a rising lava, enemies, spikes or even falling stalactites, besides the platform challenges themselves in order to advance. Because the creation of a game requires a lot of time and we only have 3 months for this project a few decissions were taken before the beginning in order to focus the scope: only one level will be created, Unity will be the engine used and 2D will be the graphical choice. The Unity choice is due to Unity itself being the most known free game engine with lots of documentation available online and prior to this project the knowledge for creating a game was non-existent, the same reason can be applied to the 2D choice. The final build is a simple game where many mechanics have been introduced, a rising lava as a main focus to give a sense of urgency to the player where the rest of the elements are different obstacles to our goal: survive and escape from the volcano.en
dc.description.abstractEl proyecto final de grado Plane Survivor es un videojuego de plataformas en dos dimensiones creado con el motor Unity (versión 2018.2). El objetivo de este proyecto además del propio videojuego es la planificación y documentación de las diferentes etapas durante el desarrollo de este. El juego trata de una piloto que se ha estrellado en un volcán y tiene que escapar de los diferentes peligros que le proporcionará el nivel de juego, como una lava que irá subiendo, enemigos, pinchas y estalactitas que caen, además de todas las plataformas a saltar para poder avanzar. Debido a que hacer un videojuego supone un trabajo bastante amplio y solo se dispone de poco más de 3 meses para el proyecto se tomaron una serie de decisiones para delimitar el alcance del proyecto: solo se haría un nivel completo, el proyecto se haría en Unity y en 2D. La decisión de escoger Unity es debida a ser el motor más conocido, gratuito y con mucha documentación en linea, puesto que antes de empezar el proyecto no se tenían conocimientos previos en la creación de videojuegos, el hecho centrarse en 2D también es debida a la falta de conocimientos previos. El resultado obtenido es un juego sencillo donde se han intentado introducir diferentes mecánicas como una lava que va subiendo para dar una sensación de urgencia al jugador y suponga un reto donde el resto de elementos supongan un obstáculo para nuestra finalidad: sobrevivir y escapar del volcán.Documento donde se explica el proceso de creación, diseño y planificación de un pequeño proyecto: la creación de un videojuego en Unity.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocs de plataformesca
dc.subjectvideojuegos de plataformases
dc.subjectplatform gamingen
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subject2Dca
dc.subject2Des
dc.subject2Den
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titlePlane Survivor-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorServitja Feu, Joel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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