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http://hdl.handle.net/10609/94326
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Àvila Salvadó, Aram | - |
dc.date.accessioned | 2019-06-09T18:11:23Z | - |
dc.date.available | 2019-06-09T18:11:23Z | - |
dc.date.issued | 2019-06-09 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/94326 | - |
dc.description.abstract | El treball consisteix en investigar i, si es pot, desenvolupar un videojoc que exploti el concepte de la informació perfecta, segons el qual en un joc qualsevol tots els jugadors tenen la mateixa i tota la informació relativa l'estat del joc. L'objectiu final és desenvolupar mecàniques o idees que puguin explotar el concepte i permetin crear un videojoc que les apliqui d'una manera clara i entenedora pel jugador. En la versió final del videojoc, el jugador controlarà directament la seva càmera i es podrà moure per un entorn en quatre dimensions (tres espacials i una temporal). Aquest entorn serà a la vegada, el temps i l'espai pel que es mourà una criatura tridimensional, dues espacials i una temporal. L'objectiu del joc serà fer arribar tant al jugador com a la criatura al final de cada nivell. La progressió en els nivells n'anirà incrementant tant la dificultat com els elements amb els que tant el jugador com la criatura poden interactuar per completar-lo. Es desenvoluparà utilitzant C++, OpenGL i les llibreries GLEW, GLUT, GLM principalment. El resultat final serà un executable més els arxius addicionals com poden ser els nivells o les textures. El resultat no ha estat l'esperat, tot i que s'han pogut explotar moltes de les idees que es podrien haver aplicat al joc. | ca |
dc.description.abstract | El trabajo consiste en investigar y, si se puede, desarrollar un videojuego que explote el concepto de la información perfecta, según el cual en un juego cualquiera todos los jugadores tienen la misma y toda la información relativa al estado del juego. El objetivo final es desarrollar mecánicas o ideas que puedan explotar el concepto y permitan crear un videojuego que las aplique de una manera clara y comprensible por el jugador. En la versión final del videojuego, el jugador controlará directamente su cámara y se podrá mover por un entorno en cuatro dimensiones (tres espaciales y una temporal). Este entorno será a la vez, el tiempo y el espacio por el que se moverá una criatura tridimensional, dos espaciales y una temporal. El objetivo del juego será hacer llegar tanto al jugador como a la criatura al final de cada nivel. La progresión en los niveles irá incrementando tanto la dificultad como los elementos con los que tanto el jugador como la criatura pueden interactuar para completarlo. Se desarrollará utilizando C ++, OpenGL y las librerías Glew, GLUT, GLM principalmente. El resultado final será un ejecutable más los archivos adicionales como pueden ser los niveles o las texturas. El resultado no ha sido el esperado, aunque se han podido explotar muchas de las ideas que se podrían haber aplicado al juego. | es |
dc.description.abstract | This paper has its main focus in investigating and developing, if deemed possible, a videogame that exploits the idea of 'Perfect information', a concept by which in a game of any sort, all parties involved have all the information related to the current state of the game. The final objective will be coding a videogame such as the one described. The developed videogame consists of a camera that will be directly controlled by the player in a 4 dimensional environment whose 3 spatial dimensions will be width, height and time of a 3 dimensional world. In that world, a creature constrained in 2 spatial dimensions will be indirectly controlled by the player. The videogame will be divided in multiple levels of increasing difficulty that will progressively include new interactive elements and concepts for both the player and the creature. The software will be developed in C++, using OpenGL and the libraries GLEW, GLUT and GLM mainly. The end product will be an executable file and additional files such as levels and textures. The end result has not been the expected product but the initial concept has studied in depth. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | videojocs independents | ca |
dc.subject | demo | ca |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | videojuegos independientes | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | indie game | en |
dc.subject | demo | en |
dc.subject | demo | es |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | There's time | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFG | es |
dc.contributor.director | Canovas Izquierdo, Javier Luis | - |
dc.contributor.tutor | Arroyo Garríguez, Ester | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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aramavilaTFG0619memòria.pdf | Memòria del TFG | 3,31 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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