Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

URI permanente para esta colecciónhttps://hdl.handle.net/10609/47960

En este espacio encontrarás una selección de los prácticum, trabajos finales de carrera o de grado (TFC), trabajos de investigación (TdI) o trabajos finales de máster de estudiantes que han superado satisfactoriamente las asignaturas de TFC, Prácticum, Trabajo de investigación o Trabajo Final de Máster (TFM) impartidas desde las diferentes áreas de estudio de la UOC.

Examinar

Envíos recientes

Mostrando 1 - 20 de 125
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Pla estratègic de comunicació digital i creació d'identitat corporativa i visual per a IBISEA aquatic experience
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2026-01-15) Calvet Domènech, Marc; Vila, Irma; Báscones Navarro, Pere
    Aquest treball final de grau té com a objectiu desenvolupar un pla de comunicació adaptat a una petita empresa dedicada a oferir experiències aquàtiques: IBISEA aquatic experience. A causa de la seva recent creació, els recursos i el pressupost que l’empresa pot destinar a comunicació són limitats, fet que implica una aposta més decidida pel màrqueting digital. La primera fase del treball parteix de la voluntat de desenvolupar una identitat corporativa i visual per a la marca IBISEA aquatic experience, amb la intenció de definir una imatge atractiva, coherent i funcional que representi la seva essència. La identitat corporativa i visual és clau per a la diferenciació i el posicionament d’una marca en un mercat competitiu. A partir de la revisió de conceptes i definicions vinculats a la identitat corporativa i visual, s’estableixen les bases conceptuals que guien la creació de la imatge de marca. En la segona fase es durà a terme la implementació d’un pla de comunicació que inclourà una diagnosi estratègica de l’empresa i del seu entorn, l’estudi del portal web i de les xarxes socials, així com l’elaboració d’un conjunt d’accions estratègiques orientades a millorar la presència digital de la marca. L’objectiu principal és dissenyar una marca professional i adaptada a l’entorn digital, fomentar una comunitat activa al voltant d’IBISEA aquatic experience i consolidar una presència sòlida i de confiança entre el públic objectiu.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Desenvolupament d'un joc de cartes: Prohibit fumar
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2026-01) Ciré González, Ferran; Gilaberte Redondo, Andreu; Espuny Aguiló, Joaquim
    El present Treball de Fi de Grau té com a objectiu el desenvolupament integral d'un joc de cartes el qual s'anomena Prohibit Fumar, que aborda la temàtica del tabaquisme a través d'una perspectiva crítica, irònica i participativa. La voluntat del projecte, més enllà de la condemna al consum de tabac, és la crítica a la banalització d'aquest hàbit destructiu a través de l'experiència de joc. Els objectius d'aquest treball es basen en el disseny i prototipatge d'un joc de cartes, i s'aborda des de diverses perspectives: la lúdica, l'estètica, la de comunicació visual i la reflexiva. D'aquesta manera, l'artefacte final té la intenció de validar el bon disseny funcional, el balanceig de mecàniques i una identitat visual atractiva i comunicativa. En addició, amb l'artefacte final estudiarem el potencial que tenen els jocs com a eina de comunicació social capaç de generar una reflexió crítica en els jugadors. El projecte també presenta una recerca prèvia: sobre el context cultural del tabaquisme i la seva representació en l'art, el joc com a eina de comunicació social, el marc teòric de la comunicació visual en els jocs, l'estudi de casos d'èxit de referència i el posicionament i rellevància del projecte dins del sector del disseny en l'actualitat. Finalment s'analitzarà la viabilitat del projecte des de la perspectiva de producció i econòmica, amb l'objectiu d'avaluar les possibilitats reals per dur-lo a terme com a producte comercial. Aquesta anàlisi tindrà en compte si l'artefacte final té la qualitat suficient desitjada, si ha assolit els objectius proposats i si es pot implantar amb èxit en el mercat, així com els costos de producció i els materials necessaris per executar-ho.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Kaltana: Formació en línia d'educació per una cultura de pau
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2025-01-20) Oliveres Künzi, Bernat; Adell, Ferran; Adell Español, Gerard
    Aquest Treball de Final de Grau explora el disseny d’una app educativa i divulgativa sobre educació per a una cultura de pau. Actualment l'aprenentatge en línia ha adquirit un gran pes en les maneres en com ens formem i aprenem. Tot i això hi ha oportunitats educatives i expressives per aprofitar al màxim les possibilitats de l'entorn multimèdia. D’altra banda vivim en un món que fàcilment pot esdevenir violent i hostil. Moltes entitats treballen activament per l’educació per la pau, tanmateix sovint trobem informacions fragmentades que no faciliten tenir una visió global de la cultura de pau i la seva importància. És per això que en aquest projecte he volgut crear un pilot per a una web educativa que introdueix a l'usuari en l’educació per a una cultura de pau través de la il·lustració, l’animació, la infografia i la visualització de dades. Se l’engresca explorant les possibilitats de la narrativa (storytelling) gràfica i textual i la ludificació (n) per donar una visió general de la cultura de pau i desenvolupar un mòdul o unitat didàctica concret. Per dur el projecte a terme s’ha adoptat el design thinking com a procés de treball adaptantlo a cada disciplina que (disseny web, il·lustració, animació …). S’han fet servir tècniques de recerca qualitativa i quantitativa per explorar i validar la usabilitat i l’experiència d’usuari. S’ha treballat des d’una perspectiva feminista i de gènere tenint i amb un enfoc de disseny ètic i sostenible. És així com s’ha creat una web engrescadora que endinsa l’usuari en l’educació per la pau d’una manera amena, clara i rigorosa. Cal tenir present que el procés de creació d’un producte aquest és laboriós i suposa un cost considerable; tanmateix el producte final aprofita el potencial dels camps multimèdia explorats i pot ser una guia i exemple per altres projectes.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Identitat Visual per una campanya de sensibilització sobre la inserció laboral de les persones amb discapacitat
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2025-01-20) Chavarria Arús, Arnau; Adell, Ferran; Adell Español, Gerard
    Aquest projecte consisteix en la creació gràfica d'una identitat visual d'una campanya de sensibilització centrada en la inclusió laboral de persones amb discapacitat. L'objectiu principal és crear consciència entre empreses, institucions, famílies i persones amb discapacitat i la societat en general sobre la importància i l'obligació de donar oportunitats laborals a persones amb discapacitat, assegurant que aquestes tinguin lloc en entorns laborals adaptats i accessibles. La campanya vol sensibilitzar i informar que hi ha barreres que dificulten l'accés al mercat laboral d'aquest col·lectiu, i donar importància a la diversitat dels equips i els beneficis que aporta a les empreses i a la societat en general la inclusió dels col·lectius més vulnerables.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Identitat visual del catàleg de fruiters del Parc Natural de la Zona Volcànica de la Garrotxa: manual d’identitat gràfica i prototip del catàleg de varietats tradicionals d’arbres fruiters de la Garrotxa
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2025-01-29) Gispert Bronsoms, Guillem; Adell, Ferran; Adell, Gerard
    L’objectiu principal és desenvolupar una identitat visual per a les publicacions relacionades amb el catàleg de varietats tradicionals d’arbres fruiters que gestiona el Parc Natural de la Zona Volcànica de la Garrotxa. Aquesta identitat gràfica es plasmarà en un manual i guia d’estil i s’aplicarà a un prototip de catàleg que pretén ser la base per una futura publicació oficial oberta al públic general. A més, es plantejaran dues aplicacions secundàries: un model de fitxa pedagògica en DIN A3 i una publicació en vertical per a xarxes socials. La identitat gràfica sorgeix d’un procés d’investigació i anàlisi convergent de catàlegs ja existents publicats per ens públics i privats, una anàlisi DAFO i una conceptualització divergent a base d’un mood board. Se segueixen i es prenen com a fonament la identitat bàsica de la Generalitat de Catalunya i la dels Parcs Naturals per tal de crear les versions de símbol, logotip i formes d’harmonització. S’escull una paleta de colors i tipografia d’acord amb els requeriments de l’administració pública. La identitat visual és aplicada a un prototip de catàleg en format PDF interactiu que més endavant és possible exportar com a PDF per a imprimir per a una hipotètica publicació escrita. També es mostra un exemple de fitxa educativa i una publicació per a xarxes socials que utilitzen alguns elements de la identitat visual. Els productes obtinguts satisfan les necessitats del client i són una base sòlida per a dissenyar el catàleg i altres tipologies de publicacions.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Crit de Drac
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2025-01-20) Prat Pous, Laura; Adell, Ferran
    Crit de Drac és un joc de taula competitiu i dinàmic, dissenyat per ser accessible, fàcil de transportar i respectuós amb el medi ambient. Combina materials sostenibles amb un suport digital que redueix l'ús de plàstic, oferint una experiència rica i immersiva gràcies a la seva integració amb una aplicació mòbil.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Identitat visual per al Festival Monocicle
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2024-06-21) Gómez Pagès, Gerard; Adell, Ferran; Adell Argilés, Ramon
    L'objectiu d'aquest projecte és desenvolupar una identitat visual per al festival Monocicle 2024, amb la finalitat de comunicar eficaçment la seva essència, valors i atractiu per a un públic global i divers. La identitat visual serà dissenyada per ser aplicable tant en formats digitals com impresos, abastant des de la publicitat en línia fins a materials físics. A través d'una metodologia que integra la investigació de tendències, desenvolupament de conceptes, maquetació, experimentació, creativitat, identitat i implementació final, es busca crear una imatge cohesiva i atractiva que potenciï el reconeixement i la percepció del festival. La investigació inicial se centrarà a comprendre les tendències actuals en disseny gràfic i les expectatives de l'audiència objectiu, mentre que la fase de desenvolupament de concepte utilitzarà aquesta informació per generar una identitat visual que ressoni amb els valors i l'esperit del Monocicle. El resultat serà una sèrie d'elements gràfics integrats que funcionaran harmoniosament, a través de diverses plataformes, reforçant la imatge del festival i millorant l'experiència dels participants. Aquest projecte no només pretén augmentar la visibilitat del MONOCICLE, sinó també contribuir a l'establiment d'una experiència de marca memorable, assegurant que aquest esdeveniment cultural es destaca en un mercat competitiu i evoluciona amb les tendències del disseny contemporani.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Disseny d’una nova aplicació mòbil per la comunitat skater femenina
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2024-06) Farré Martínez, Jaume; Adell, Ferran; Adell, Ferran
    “Sisters” és una plataforma digital que promou la inclusió i empoderament de les noies dins l’esport de l’skate. És una eina social dirigida específicament a la comunitat skater femenina. L’skate és un esport on la presència masculina és predominant. Aquest fet fa que les noves generacions no tinguin referents femenins alhora de fixar-se amb algú que practiqui aquest esport. Per aquest motiu, “Sisters” vol fer créixer la comunitat femenina que practica aquest esport i així donar una major visibilitat a l’skate femení. El projecte contempla el disseny d’una aplicació mòbil que té com objectiu principal proporcionar un punt de trobada virtual per les noies que volen començar a patinar o bé que ja practiquen aquest esport. Per fer-ho disposen de vàries seccions que les ajudaran tant a comunicar-se com a trobar recursos pel seu aprenentatge o llocs on patinar. El resultat és un disseny usable i fàcil d’interactuar, pensat perquè les persones que l’utilitzin es familiaritzin amb els continguts d’una manera ràpida i senzilla.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Diseño de identidad visual y portal web tipográfico: comparación entre métodos creativos y de IA
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2024-06-21) Melián Hernández, Toni; Adell, Ferran; Adell, Ferran
    El proyecto consiste en un portal web integral dedicado a la tipografía, enfatizando la interacción digital y la exploración artística dentro del ámbito de la tipografía. Se pretende proporcionar a los usuarios los conocimientos necesarios para comprender, interactuar y utilizar la tipografía en diversos medios, incluyendo impresión, web y multimedia. Gestionado colaborativamente por editores, la plataforma proporcionará contenido actualizado de la mejor calidad. Además, el proyecto incorpora un análisis comparativo entre métodos de implementación tradicionales y aquellos que utilizan inteligencia artificial.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Creació d’una identitat corporativa per a una marca esportiva
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2024-06) Hernández Capellas, Julià; Adell, Ferran; Adell, Ferran
    Aquest projecte té com a finalitat la creació, des de zero, de la identitat visual corporativa per a una marca esportiva especialitzada en el món del futbol sala. Començarem realitzant un briefing on es detallaran i s’analitzaran les idees i necessitats del projecte, la filosofia de la marca, el públic objectiu i la competència, entre d’altres. Amb l’anàlisi realitzat anteriorment, passarem a crear la identitat gràfica on abordarem fases com la de naming, creació del logotip, missatge, tipografies i colors... que donaran com a resultat el manual d’identitat de la marca. Continuarem amb el desenvolupament de l’arquitectura de la pàgina web, i seguidament amb la creació dels prototips d’alta i baixa fidelitat tan per a dispositius de sobretaula com per a dispositius mòbils i tauletes. Aquests prototips pretendran ser atractius i intuïtius per a l’usuari.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Sakura: Branding y diseño web para una marca de té japonés premium
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2024-06-21) García Sami, Gloria; Adell, Ferran; Ferrusola Fargas, Josep
    Este trabajo tiene como finalidad desarrollar la identidad gráfica, el diseño web, el packaging de los productos y el marketing y la presencia en redes sociales de una empresa de té japonés llamada "Sakura", que busca ofrecer una experiencia auténtica, diferenciada y de valor añadido a los consumidores de té españoles. El contexto de aplicación es el mercado del té japonés en España, que es muy limitado y desconocido para la mayoría de los consumidores, ya que suelen optar por otras opciones más populares o accesibles. Se ha empleado una metodología basada en realizar un estudio de mercado, un análisis de la competencia y una propuesta de diseño gráfico y web que refleje la esencia de la empresa y del té tradicional japonés. Los resultados obtenidos son una identidad gráfica coherente, atractiva y memorable, un diseño web funcional, intuitivo y adaptado a los diferentes dispositivos, un packaging de los productos que resalte la calidad y la sostenibilidad del té, y un marketing y una presencia en redes sociales que generen engagement y fidelización.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Elaboración de la identidad gráfica de una consultoría dietética
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2024-01-22) González Domínguez, Rubén; Adell, Ferran; Ferrusola Fargas, Josep
    Este trabajo de final de grado pretende desarrollar la identidad gráfica de un proyecto real en el que la consultoría dietética será la actividad principal. Este servicio de consultoría dietética se centrará y estará especializado en salud hormonal para la mujer y también tener presencia en el campo de la nutrición deportiva. La identidad gráfica que se propone en este trabajo recoge los mínimos y básicos, así como signo gráfico (imagotipo), tipografías y colores, y también, aplicaciones en papelería y/o merchandising, diseño web y diseño de comunicación (pensado para redes sociales). Como se trata de un proyecto real que nace a finales de 2023, se parte prácticamente desde cero. Se hace uso de técnicas creativas para obtener referencias y analizar lo que necesitamos para resolver. Además, no vamos a perder de vista tendencias y utilidades implícitas en las necesidades del cliente. Los resultados de este proyecto se plasman en la definición de la personalidad de marca y cohesión en todos los diseños, el desarrollo de contenidos que refuerzan el branding del cliente y, por último, la composición de plantillas para la creación de contenido. Este trabajo final de proyecto supone todo un reto que sirve para definir la base de un proyecto. Esta base deberá reforzarse en un futuro con la definición más artística de los contenidos, así como el desarrollo web.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Imatge corporativa i pàgina web d’un negoci de coworking
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2024-01-22) Campmany Segarra, Miquel; Adell, Ferran; Adell, Ferran
    El disseny de la identitat gràfica i la pàgina web són dos aspectes clau per a qualsevol empresa moderna que vulgui destacar-se en el mercat actual. En el cas d'una empresa de coworking, aquesta tasca és encara més important, ja que l'aspecte visual de la marca i la funcionalitat de la pàgina web poden ser decisius per als clients potencials. En aquest treball de final de grau, s'ha realitzat un anàlisi en profunditat del disseny de la identitat gràfica i el prototip de la pàgina web per a una empresa de coworking. Això implica la creació d'una identitat visual única i coherent que representi la personalitat de la marca, així com el disseny i la prototipat d'una pàgina web funcional i atractiva per als usuaris.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Livtoo: Diseño de marca y desarrollo web para una empresa de coliving
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2023-01-23) Valero Campello, Susana; Adell, Ferran; Ferrusola Fargas, Josep
    Actualmente, la población más joven de nuestro país tiene verdaderas dificultades para independizarse y dejar el hogar familiar. El encarecimiento de las viviendas y la escasa oferta para los jóvenes en el mercado laboral complican todavía más esta transición a la vida adulta. Es por esto que muchos de ellos optan por alquilar habitaciones en pisos compartidos como primer paso hasta poder establecerse en algún sitio. El presente trabajo tiene como objetivo desarrollar una idea de negocio en el sector del coliving, el cual tiene como fin alquilar estudios independientes dentro de edificios compartidos con personas que exclusivamente desarrollen su trabajo y/o estudio en el sector digital. Con este proyecto se busca ofrecer a todas aquellas personas que busquen las ventajas económicas de los pisos compartidos la posibilidad de, además, convivir con personas profesionalmente afines a ellas, creando un entorno de aprendizaje y emprendimiento conjunto. Durante este trabajo se realizará el desarrollo del manual de identidad corporativa de la empresa, se publicará una página web desde donde los usuarios puedan acceder a los servicios de la misma y se realizarán unas plantillas para que la marca pueda crear contenido de valor en la red social de Instagram.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    OOKA: L'editorial amb IA
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2023-01-23) Abad Juárez, Adrià; Adell, Ferran; Adell, Ferran
    En aquest projecte he abordat com utilitzar intel·ligència artificial en el procés de creació de marca i d'un llibre. On es pot aplicar aquesta nova eina i quina és l'eina més adient. Juntament amb això, també s'ha buscat com publicar un llibre, un llibre que s'alimentarà d'aquesta nova eina en tot el que pugui.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Cuéntame un cuento hoy. Diseño e implementación de una narrativa transmedia a partir de un cuento ilustrado digital
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2022-05-30) Hernández Velázquez, María; Sangüesa Novellon, Maika
    Resulta que estamos ante un nuevo cambio de paradigma de la comunicación en el que la cantidad de información disponible es tan extensa y su manera de ser consumida es tan cambiante que, como diseñadores, tenemos la obligación de conocer todas las posibilidades de que disponemos. El objetivo de este trabajo ha sido diseñar un cuento infantil ilustrado digital a través del estudio y del análisis de las cualidades propias y actuales del formato así como el entendimiento de su situación actual a través de la historia empleado metodologías propias del Diseño centrado en el usuario, la Gestión del Diseño, el Storytelling, la Antropología y el Diseño de Interacción. Los resultados nos han permitido identificar las tendencias y comportamientos de los usuarios y usuarias de esta temática poniendo en valor el diseño y el abanico de posibilidades que nos brinda. El diseño tiene el deber de satisfacer las necesidades de las personas y es de vital importancia tener una perspectiva global y no aislada aun el diseño de un único producto.
  • Open AccessTrabajo de fin de máster
    Disseny de continguts i GUI d'una App per a fer una visita gamificada per a nens al poble medieval de Guimerà, fent ús de la realitat augmentada
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2022-01) Agustí Gallifa, Mercè; Porta-Simó, Laura; Zorrilla, Mikel
    Guimerà és un poble petit que conserva tot l'encant del seu passat medieval. Rep molts visitants que, la majoria de vegades, visiten el poble pel seu compte. Actualment no s'ofereix cap proposta a les famílies que venen amb nens i el poble té tots els ingredients per fer-ne una aventura. Amb l'App es pretén oferir un recurs per poder fer un itinerari de manera autònoma i innovadora. Per tal de destacar sobre altres propostes existents al mercat s'ha introduït la RA i experiència multijugador, aprofitant les possibilitats que ofereix aquesta tecnologia i utilitzar-ho de reclam a usuaris que vulguin provar-la. El projecte abraça el desenvolupament dels continguts i la interfície gràfica sense entrar al desenvolupament tècnic. Té tots els elements de joc necessaris perquè sigui una experiència motivadora. Es realitza un prototip d'alta resolució per veure les pantalles, les interaccions i el funcionament bàsic de l'aplicació amb uns reptes d'exemple. No s'han pogut desenvolupar tots per la magnitud que agafa el projecte i la creació de masses gràfics específics. Però el resultat ofereix la visió per entendre l'App. Com el projecte respon a una necessitat molt concreta i delimitada a un espai-temps reduït, el seu èxit dependrà de la difusió que se'n faci pre-joc i del grau de satisfacció dels usuaris que ajudaran a promocionar-ho post-joc. També actualitzar regularment l'app per aprofitar els avenços tecnològics i no quedi obsoleta. És un cost elevat per en una app de nivell local, però que pot aportar nombrosos beneficis a la zona.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Essential Korean 4 - Character Idioms
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2021-12-27) Cabrera Fernández, José Alejandro; Calleja García, Carla
    TTMIK (Talk to me in Korean) es un equipo joven y dinámico que en 2009 crearon una web con materiales para ayudar a los extranjeros a aprender coreano. El equipo se encarga de crear todo los materiales y recursos para el estudio del idioma. Crean los libros de textos, libros de trabajo, lectura, vocabulario, videos, pistas de audio, etc. Además trabajan codo con codo con un grupo de diseñadores, ilustradores, editoriales, animadores, etc, para crear un material de alta calidad y atractivo.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    La postal fotogràfica com a reflex de la transformació social i urbana del municipi (El cas de Castelló d'Empúries 1960-1980)
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2021-06) Puig Palmer, Manel; Buenadicha Rodríguez, Toni
    Fins abans de l'aparició d'Internet i principalment de les xarxes socials, uns dels mitjans de comunicació més utilitzats serien les postals. Aquesta manera d'enviar missatges té dos vessants principals, la primera i més important, el text que fem arribar als nostres interlocutors i la segona, la imatge que volem ensenyar a aquelles mateixes persones. Les postals han sofert al llarg dels anys diversos canvis de disseny i format. En un primer moment eren impreses en blanc i negre, més tard, amb l'aparició de l'òfset, en color. A partir de l'observació de les postals fotogràfiques, aquest treball vol mostrar com ha canviat socialment i econòmicament el municipi alt-empordanès de Castelló d'Empúries. També com s'ha transformat el litoral d'aquesta zona de la Costa Brava Nord amb el naixement, en 1967 de la urbanització Marina d'Empuriabrava. Aquest és un recorregut a partir d'una tria primer i una anàlisi posterior d'unes 250 postals editades durant les dècades de 1960, 1970 i 1980. L'objectiu principal d'aquest treball és difondre com van tenir lloc aquestes transformacions de la gent i del territori divulgant-lo a partir de l'edició d'un llibre.
  • Open AccessProyecto/Trabajo de fin de carrera o de grado
    Tractament del soroll en imatges digitals
    (Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2020-12-26) Mora Peralta, Joan; Morera Vidal, Francesc
    El soroll en les imatges és un fenomen sovint no desitjat en el món de la fotografia i existeixen diversos d'algorismes capaços de reduir-lo, però no tots són igual d'eficaços. En aquest estudi es tractarà d'aportar una mica de llum sobre la manipulació d'aquests mètodes en els píxels, la seva eficàcia i els efectes que aquests ocasionen a les imatges.