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http://hdl.handle.net/10609/104666
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Galipienso Albella, Teresa | - |
dc.contributor.other | Canovas Izquierdo, Javier Luis | - |
dc.date.accessioned | 2020-01-06T19:06:07Z | - |
dc.date.available | 2020-01-06T19:06:07Z | - |
dc.date.issued | 2020-01-06 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/104666 | - |
dc.description.abstract | Els videojocs són un dels productes multimèdia per antonomàsia, ja que barregen diferents mitjans digitals en un sol producte. El desenvolupament d'un videojoc és el projecte ideal amb què un graduat multimèdia pot posar en pràctica tots els coneixements adquirits durant el grau. En el context actual, les xarxes socials i els avenços tecnològics -que permeten obtenir productes complexos mitjançant un ordinador personal- han fet factible que una sola persona pugui crear un videojoc reutilitzant contingut i programari que altres persones han desenvolupat. Anys enrera, aquest fet hauria sigut impensable i hauria calgut un equip multidisciplinari, fins i tot per un projecte petit. La finalitat d'aquest projecte és crear un videojoc complet, passant per totes les etapes de preproducció i producció com ara: la conceptualització, la planificació, la creació dels diferents recursos audiovisuals, el disseny de nivells i la programació, i estan descrites en aquest document. El motor de videojocs Unity i la seva botiga en línia de recursos, anomenada Unity Asset Store, s'han utilitzat com eina troncal per dur a terme el desenvolupament. També s'han utilitzat altres programaris i diversos repositoris de recursos en línia per crear tots els elements necessaris. El resultat del projecte és el videojoc Extreme Quiz, un joc d'acció en primera persona barrejat amb un joc de preguntes. Es tracta d'un producte complet, però que té marge per enriquir-se amb diverses funcionalitats i millores, en fases posteriors a aquesta entrega. En concret, s'ha preparat el codi del producte perquè es descarreguin els qüestionaris en línia en un futur pròxim. Amb aquest propòsit caldrà fer una aplicació web -una xarxa social- que permetrà al públic general crear i compartir qüestionaris. El videojoc es podrà descarregar aquest contingut de forma dinàmica -sense que calgui instal·lar-se una nova versió-. Altres millores per fases posteriors seran afegir altres idiomes, perfeccionar i afegir més recursos gràfics i sonors, finalitzar el balanceig del joc, depurar les animacions, crear nous escenaris, crear nous perills i nous enemics. | ca |
dc.description.abstract | Video games are one of the multimedia product par excellence as they are mixed with different digital media into one product. The development of a video game is the perfect project, which a multimedia graduate can put into practice all the knowledge acquired during the degree. In the current context, social networks and technological breakthroughs -that allow getting complex products using a personal computer- make feasible for one person to create a video game by reusing content and software that other people have developed. This would have been unthinkable a few years ago, and a multidisciplinary team would have been needed even for a small project. The purpose of this project is to create a complete video game, going through all the stages of pre-production and production such as: conceptualization, planning, creation of the different audiovisual resources, level design and programming, and they are explained at this document. Unity game engine and its online resource store, named Unity Asset Store, have been used as a backbone for the development. Other software and multiple online resource repositories have also been used to create all the required items. The end result is the Extreme Quiz video game, a first-person action game mixed with a quiz game. It is a complete product, but there is room to enrich the game with several functionalities and improvements, in stages after this delivery. Specifically, the product code has been prepared for the questionnaires to be downloaded online in the near future. This will require a web application -a social network- that will allow the general public to create and share questionnaires. The video game will be able to download this content dynamically -without installing a new version-. Other improvements for later stages include adding multi-language, refining and adding graphical and sound resources, completing gameplay balancing, debugging animations, creating new scenarios, creating new dangers and new enemies. | en |
dc.description.abstract | Los videojuegos son uno de los productos multimedia por antonomasia, ya que mezclan diferentes medios digitales en un solo producto. El desarrollo de un videojuego es el proyecto ideal con el que un graduado multimedia puede poner en práctica todos los conocimientos adquiridos durante el grado. En el contexto actual, las redes sociales y los avances tecnológicos -que permiten obtener productos complejos mediante un ordenador personal- han hecho factible que una sola persona pueda crear un videojuego reutilizando contenido y software que otras personas han desarrollado. Años atrás este hecho hubiera sido impensable y habría sido necesario un equipo multidisciplinar, incluso para un proyecto pequeño. La finalidad de este proyecto es crear un videojuego completo, pasando por todas las etapas de preproducción y producción como: la conceptualización, la planificación, la creación de los diferentes recursos audiovisuales, el diseño de niveles y la programación... Y están descritas en este documento. El motor de videojuegos Unity y su tienda en línea de recursos, llamada Unity Asset Store, se han utilizado como herramienta troncal para llevar a cabo el desarrollo. También se han utilizado otros softwares y varios repositorios de recursos en línea para crear todos los elementos necesarios. El resultado del proyecto es el videojuego Extreme Quiz, un juego de acción en primera persona mezclado con un juego de preguntas. Se trata de un producto completo, pero que tiene margen para enriquecerse con diversas funcionalidades y mejoras, en fases posteriores a esta entrega. En concreto, se ha preparado el código del producto para que se descarguen los cuestionarios en línea en un futuro próximo. Con este propósito habrá que hacer una aplicación web -una red social que permitirá al público general crear y compartir cuestionarios. El videojuego se podrá descargar este contenido de forma dinámica -sin que haya que instalarse una nueva versión-. Otras mejoras para fases posteriores serán añadir otros idiomas, perfeccionar y añadir más recursos gráficos y sonoros, finalizar el balanceo del juego, depurar las animaciones, crear nuevos escenarios, crear nuevos peligros y nuevos enemigos. | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | questionari interactiu | ca |
dc.subject | interactive quiz | en |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | 3D | es |
dc.subject | 3D | en |
dc.subject | 3D | ca |
dc.subject | videojuego de disparos en primera persona | es |
dc.subject | first-person shooter video games | en |
dc.subject | videojoc de trets en primera persona | ca |
dc.subject | cuestionario interactivo | es |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | Extreme quiz | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFG | es |
dc.contributor.tutor | Duch, Jordi | - |
dc.contributor.tutor | Tejedor Navarro, Heliodoro | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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tgalipiensoTFG0120memòria.pdf | Memòria del TFG | 24,4 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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