Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/108026
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dc.contributor.authorGonzález Cruz, Manuel-
dc.contributor.otherRodríguez-Granell, Ana-
dc.date.accessioned2020-01-29T11:35:48Z-
dc.date.available2020-01-29T11:35:48Z-
dc.date.issued2020-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/108026-
dc.description.abstractLos ocasionalmente conocidos como juegos de mesa modernos, están en auge. Al menos así lo indican las cifras de venta de la industria, empresas como Hasbro, Asmodee o Games Workshop incrementan cada año sus ventas. Asimismo, sube el número de jugadores y nuevas editoriales, que se refleja en la gran asistencia de público y profesionales a las ferias del ramo. Uno de los juegos más exitosos es Twilight Struggle, ideado por Ananda Gupta y Jason Matthews y publicado en el 2005 por la editorial estadounidense GMT. Con el juego como hilo conductor, este trabajo quiere responder a la cuestión de si es posible transmitir una ideología a través de un juego. Twilight Struggle, está ambientado en la Guerra Fría, donde se asume que el conflicto es un pilar fundamental en ese proceso. Sin embargo, cabe preguntarse si la desconfianza y el enfrentamiento es la única forma de entender el desarrollo de un sistema internacional y si esta simbología tiene la capacidad suficiente para ejercer algún tipo de influencia en los jugadores.es
dc.description.abstractModern board games are trendy. Industry's sales figures at least show this upward inclination: large companies as Hasbro, Asmodee or Games Workshop increase their sales every year. As for players and new publishers, their numbers also rise, which is reflected in the great attendance of public and professionals at international trade and play exhibitions. One of the most successful games is Twilight Struggle, designed by Ananda Gupta and Jason Matthews and published in 2005 by the American publisher GMT. With this game as a guiding thread, this paper wants to answer the question of whether it is possible to transmit an ideology through a game. Twilight Struggle is set in the Cold War, where it is assumed that conflict is a fundamental pillar in that process. However, it is worth asking whether distrust and confrontation is the only way to understand the development of an international system and if this symbology has sufficient capacity to exert some kind of influence on the players.en
dc.description.abstractEls ocasionalment coneguts com a jocs de taula moderns, estan en auge. Almenys així ho indiquen les xifres de venda de la indústria, empreses com Hasbro, Asmodee o Games Workshop incrementen cada any les seves vendes. Així mateix, puja el nombre de jugadors i de noves editorials, que es reflecteix en la gran assistència de públic i professionals a les fires del ram. Un dels jocs de més eixit és Twilight Struggle, ideat per Ananda Gupta i Jason Matthews i publicat en el 2005 per l'editorial dels Estats Units GMT. Aquest treball amb aquest joc, com a fil conductor, vol respondre a la qüestió de si és possible transmetre una ideologia a través d'un joc. Twilight Struggle està ambientat de la Guerra Freda, on s'assumeix que el conflicte és un pilar fonamental en aquest procés. No obstant això, cal preguntar-se si la desconfiança i l'enfrontament és l'única manera d'entendre el desenvolupament d'un sistema internacional i si aquesta simbologia té la capacitat suficient per a exercir algun tipus d'influència en els jugadors.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectGuerra Fredaca
dc.subjectGuerra Fríaes
dc.subjectCold Waren
dc.subjectindústria culturalca
dc.subjectcultural industryen
dc.subjectindustria culturales
dc.subjectsociedad internacionales
dc.subjectsocietat internacionalca
dc.subjectinternational societyen
dc.subjectjuegos de mesaes
dc.subjectjocs de taulaca
dc.subjectboard gamesen
dc.subject.lcshCultural industries -- TFGen
dc.titleLa transmisión de ideología a través de los juegos de mesa modernos: Twilight Struggle y la Guerra Fría como conflicto-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacIndústries culturals -- TFGca
dc.subject.lcshesIndustrias culturales -- TFGes
dc.contributor.tutorSancho Planas, Marta-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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