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http://hdl.handle.net/10609/114986
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Cobo Tenor, Alejandro | - |
dc.date.accessioned | 2020-06-02T07:35:31Z | - |
dc.date.available | 2020-06-02T07:35:31Z | - |
dc.date.issued | 2020-06-07 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/114986 | - |
dc.description.abstract | Sara must survive és un shooter en 2D amb una ambientació post-apocalíptica de temàtica zombi. El objectiu principal del jugador es aconseguir que la tinent Sara, el personatge principal, arribi fins Tacoma (la ciutat costanera més propera) on podrà buscar un vaixell amb el que escapar. Para el desenvolupament del projecte, s'ha aplicat una metodologia de treball semblant a la que actualment està fent servir la industria del videojoc. Després d'establir las diverses fases necessàries per a la execució del present projecte, aquestes s'han plasmat en un diagrama de Gantt, permetent així una adequada planificació del flux de treball. A continuació van analitzar-se diversos game engines abans de optar per l'ús de Unity, degut a l'activa comunitat que li dona suport. L'ús de Unity ha implicat que el llenguatge emprat en la programació dels scripts fou C#. D'altra banda, per al disseny gràfic i sonor del joc així com per a donar suport al desenvolupament tècnic s'han emprat diverses eines i recursos, majoritàriament de llicencia gratuïta. Gràcies a això, finalment s'ha aconseguit portar a terme la creació del primer nivell del joc. En ell, Sara comença el seu viatge per l'autopista WA-164 a Tacoma, on trobarà diversos imprevistos que alteraran el seu pla de viatge. | ca |
dc.description.abstract | Sara must survive is a zombie-themed post-apocalyptic 2D shooter. The main goal of the player is to ensure that lieutenant Sara, the main character of the game, arrives to Tacoma (the nearest port city) where she will search a boat to escape. To develop the project, the work methodology used was similar to that actually employed by videogames industry. After the establishment of the necessary stages to execute the present project, they were expressed as a Gantt diagram, allowing an adequate workflow planning. Then, several game engines were analysed before selecting Unity due to its active support community. The use of Unity means that C# must be used as the programming language to make the scripts. On the other hand, several tools and resources (mainly of free license) were used in the graphic and sound design and to support the technical development. Finally, all these steps lead to the creation of the first level of the game. There, Sara begins her trip through the WA-164 freeway to Tacoma, where she will find several unexpected events that will alter her travel plan. | en |
dc.description.abstract | Sara must survive se uno shooter en 2D con una ambientación puesto-apocalíptica de temática zombi. El objetivo principal del jugador se conseguir que la teniente Sara, el personaje principal, llegue hasta Tacoma (la ciudad costera más próxima) donde podrá buscar un barco con el que escapar. Para el desarrollo del proyecto, se ha aplicado una metodología de trabajo parecido a la que actualmente está usando la industria del videojuego. Después de establecer las varias fases necesarias para la ejecución del presente proyecto, estas se han plasmado en un diagrama de Gantt, permitiendo así una adecuada planificación del flujo de trabajo. A continuación se analizaron varios game engines antes de optar por el uso de Unity, debido en la activa comunidad que le apoya. El uso de Unity ha implicado que el lenguaje empleado en la programación de los scripts fue C#. Por otro lado, para el diseño gráfico y sonoro del juego así como para apoyar al desarrollo técnico se han empleado varias herramientas y recursos, mayoritariamente de licencia gratuita. Gracias a esto, finalmente se ha conseguido llevar a cabo la creación del primer nivel del juego. En él, Sara empieza su viaje por la autopista WA-164 a Tacoma, donde encontrará varios imprevistos que alterarán su plan de viaje. | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | shooter games | en |
dc.subject | 2D | ca |
dc.subject | juegos shooter | es |
dc.subject | jocs shooter | ca |
dc.subject | 2D | es |
dc.subject | 2D | en |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | Sara must survive | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFG | es |
dc.contributor.director | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.contributor.tutor | Vaquero Juanola, Gisela | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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acobotTFG0620memoria.pdf | Memoria del TFG | 1,9 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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