Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/115106
Registre complet de metadades
Camp DCValorLlengua/Idioma
dc.contributor.authorMontes Garcia, Victor-
dc.date.accessioned2020-06-03T20:52:30Z-
dc.date.available2020-06-03T20:52:30Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115106-
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo ha sido poner en práctica todo lo aprendido a lo largo de este máster. Para ello se ha decidido realizar un juego de estrategia táctica en tiempo real con el motor Unity 3D. Este juego consiste en controlar un dron que tiene la posibilidad de capturar a las unidades y estructuras del enemigo y usarlas para poder llegar al final del nivel. En este juego se han volcado los conocimientos adquiridos y se han implementado desarrollando diversos aspectos del juego, como su jugabilidad, diseño de niveles, efectos visuales y sonoros, físicas, inteligencia artificial e interacción del jugador. Para realizar este trabajo se han ido marcando una serie de objetivos marcados a lo largo del tiempo establecido para su desarrollo, al fin de llegar a su cumplimento en las diversas entregas establecidas por el programa de estudios. El alumno no se propuso un objetivo ambicioso por las limitaciones de tiempo, y se puso unas metas acordes a este. Estas metas se han alcanzado en el tiempo estipulado. A modo de conclusión ha quedado claro que el alumno ha sacado provecho del conocimiento adquirido, entregando un juego jugable con las características esperadas, aunque, también es cierto que las limitaciones de tiempo y la falta de conocimiento en algunas partes específicas del desarrollo han hecho que el juego no destaque fuera de un producto destinado a ser evaluado académicamente, aunque sí puede servir de base para un producto final en un futuro.es
dc.description.abstractThe objective of this project has been to put into practice everything learned throughout this master's degree. For this purpose, it has been decided to make a real time tactical strategy game with the Unity 3D engine. This game consists of controlling a drone that is able of capturing the units and structures of the enemy and use them to reach the end of the level. In this game, the knowledge acquired has been applied by developing various aspects of the game, such as its gameplay, level design, visual and sound effects, physics, artificial intelligence, and player interaction. To do this work, a series of objectives have been set throughout the time established for its execution, to reach its accomplishment in the different deliveries established by the study program. The student did not set an ambitious objective due to time constraints, and the goals were set accordingly. These goals have been achieved in the stipulated time. As a conclusion, it is clear that the student has taken advantage of the knowledge acquired, delivering a playable game with the expected characteristics, although it is also true that time limitations and lack of knowledge in some specific parts of the development have made the game not stand out from a product destined to be evaluated academically, although it can serve as a basis for a final product in the future.en
dc.description.abstractL'objectiu d'aquest treball ha estat posar en pràctica tot l'après al llarg d'aquest màster. Per a això s'ha decidit realitzar un joc d'estratègia tàctica en temps real amb el motor Unity 3D. Aquest joc consisteix a controlar un dron que té la possibilitat de capturar a les unitats i estructures de l'enemic i usar-les per a poder arribar al final del nivell. En aquest joc s'han bolcat els coneixements adquirits i s'han implementat desenvolupant diversos aspectes del joc, com la seva jugabilitat, disseny de nivells, efectes visuals i sonors, físiques, intel·ligència artificial i interacció del jugador. Per a fer aquest treball s'han anat marcant una sèrie d'objectius marcats al llarg del temps establert per al seu desenvolupament, a la fi d'arribar al seu empleno en els diversos lliuraments establerts pel programa d'estudis. L'alumne no es va proposar un objectiu ambiciós per les limitacions de temps, i es va posar unes metes concordes a aquest. Aquestes metes s'han aconseguit en el temps estipulat. A manera de conclusió ha quedat clar que l'alumne ha tret profit del coneixement adquirit, lliurant un joc jugable amb les característiques esperades, encara que, també és cert que les limitacions de temps i la falta de coneixement en algunes parts específiques del desenvolupament han fet que el joc no destaqui fos d'un producte destinat a ser avaluat acadèmicament, encara que sí que pot servir de base per a un producte final en un futur.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectjuegos de estrategiaes
dc.subjectstrategy gamesen
dc.subjectjocs d'estratègiaca
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleRogue Drones-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
vmontesgTFM0620memoria.pdfMemoria del TFM1,69 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons