Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115166
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dc.contributor.authorGonzález Inglés, Alex-
dc.date.accessioned2020-06-04T14:50:32Z-
dc.date.available2020-06-04T14:50:32Z-
dc.date.issued2020-06-04-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115166-
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo de final de máster es aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo del máster, en todas las áreas de desarrollo de videojuego, para la creación de un videojuego desde cero. Se ha decidido la creación de un juego de supervivencia, por su gran popularidad y por ser un género no trabajado durante el curso, de esta forma, el alumno ha querido abordarlo como un reto. BrokenLands es un juego que transcurre en un momento posterior al actual, el cual, después de un fenómeno desconocido, el mundo se fragmenta. El jugador se encontrará con un mundo fragmentado en el cual deberá sobrevivir hasta encontrar una brecha que le permita regresar a su tiempo. La metodología utilizada para el desarrollo del juego ha sido incremental, creando pequeñas versiones previas a la final, con tal de ir añadiendo funcionalidades y mecánicas. El resultado es un juego completo, con un apartado visual atractivo para los jugadores, que puede ser ejecutado en máquinas de bajo rendimiento, debido a su baja carga gráfica. El juego consta de tres islas a modo de primer nivel del juego, con mecánicas complejas como la creación de construcciones, o la supervivencia del jugador. El alumno ha conseguido sus objetivos pese a la limitación de tiempo, ofreciendo un producto robusto, muy testeado y disfrutable por todo tipo de jugadores.es
dc.description.abstractL'objectiu d'aquest treball de final de màster és aplicar els coneixements adquirits al llarg del màster, en totes les àrees de desenvolupament de videojoc, per a la creació d'un videojoc des de zero. S'ha decidit la creació d'un joc de supervivència, per la seva gran popularitat i per ser un gènere no treballat durant el curs, d'aquesta manera, l'alumne ha volgut abordar-lo com un repte. BrokenLands és un joc que transcorre en un moment posterior a l'actual, el qual, després d'un fenomen desconegut, el món es fragmenta. El jugador es trobarà amb un món fragmentat en el qual haurà de sobreviure fins a trobar una bretxa que li permeti tornar al seu temps. La metodologia utilitzada per al desenvolupament del joc ha estat incremental, creant petites versions prèvies a la final, amb la condició d'anar afegint funcionalitats i mecàniques. El resultat és un joc complet, amb un apartat visual atractiu per als jugadors, que pot ser executat en màquines de baix rendiment, a causa de la seva baixa càrrega gràfica. El joc consta de tres illes a manera de primer nivell del joc, amb mecàniques complexes com la creació de construccions, o la supervivència del jugador. L'alumne ha aconseguit els seus objectius malgrat la limitació de temps, oferint un producte robust, molt testat i disfrutable per tota mena de jugadors.ca
dc.description.abstractThe objective of this final master's project is to apply the knowledge acquired throughout the master's degree, in all areas of video game development, to create a video game from scratch. The creation of a survival game has been decided, due to its great popularity and for being a genre not worked during the course, in this way, the student wanted to approach it as a challenge. BrokenLands is a game that takes place at a later time than today, which, after an unknown phenomenon, the world fragments. The player will encounter a fragmented world in which he must survive until he finds a gap that allows him to return to his time. The methodology used for the development of the game has been incremental, creating small versions prior to the final version, in order to gradually add functionalities and mechanics. The result is a complete game, with an attractive visual graphics for the players, that can be executed on low-performance machines, due to its low graphic load. The game consists of three islands as a first level of the game, with complex mechanics such as creating constructions, or player survival. The student has achieved his goals despite the time limitation, offering a robust product, highly tested and enjoyable by all types of players.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectsupervivènciaca
dc.subjectfragmentadoes
dc.subjectLowPolyen
dc.subjectsupervivenciaes
dc.subjectsurvivalen
dc.subjectLowPolyes
dc.subjectLowPolyca
dc.subjectfragmentatca
dc.subjectfragmenteden
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleBrokenland-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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