Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115326
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dc.contributor.authorGuilleumas Maldonado, Jordi-
dc.date.accessioned2020-06-07T00:09:32Z-
dc.date.available2020-06-07T00:09:32Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115326-
dc.description.abstractAmb la realització d'aquest projecte es pretén realitzar un joc en 3D d'estratègia per torns, amb un enfoc especial en els trencaclosques i el sigil. El moviment esta restringit per el tauler dividit en caselles que formen els possibles camins. El joc s'ha realitzat utilitzant el motor Unity en la seva última versió estable, 2018.4.X, i com a repositori s'ha utilitzat Github. L'estètica vol emular les pel·lícules mudes de monstres. La idea inicial era tenir diferents monstres que pogués controlar el jugador, cadascun amb unes habilitats pròpies. També estava enfocat a plataformes mòbils, és per això que en tot moment s'ha intentat implementar el codi el màxim escal·lable i optimitzat possible. Arran d'això la planificació inicial del projecte s'ha dilatat més de lo assumible deixant poc temps per al disseny de nivells.ca
dc.description.abstractCon la realización de este proyecto se pretende realizar un juego en 3D de estrategia por turnos, con un enfoc especial en los rompecabezas y el sigilo. El movimiento esta restringido por el tablero dividido en casillas que forman los posibles caminos. El juego se ha realizado utilizando el motor Unity en su última versión estable, 2018.4.X, y como repositorio se ha utilizado Github. La estética quiere emular las películas mudas de monstruos. La idea inicial era tener diferentes monstruos que pudiera controlar el jugador, cada uno con unas habilidades propias. También estaba enfocado a plataformas móviles, es por eso que en todo momento se ha intentado implementar el código el máximo escal·lable y optimizado posible. A raíz de esto la planificación inicial del proyecto se ha dilatado más de lo asumible estela poca tiempo para el diseño de niveles.es
dc.description.abstractWith the realization of this project it's intended to make a 3D turn-based strategy game, with a special focus on puzzles and stealth. Movement is restricted by the board, which is divided into nodes that form the possible paths. The game was made using the Unity engine in its latest stable release, 2018.4.X, and Github has been used as a repository. The aesthetic tries to emulate silent monster movies. The initial idea was to have different monsters that the player could control, each with their own abilities. It was also focused on mobile platforms, which is why at all times we have tried to implement the code as scalable and optimized as possible. As a result, the initial planning of the project took longer than was acceptable, leaving little time for level design.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectjoc per tornsca
dc.subjectjuego por turnoses
dc.subjectsigilca
dc.subjectsigiloes
dc.subjectstealthen
dc.subject3Des
dc.subject3Dca
dc.subject3Den
dc.subjectjocs d'estratègiaca
dc.subjectjuegos de estrategiaes
dc.subjectstrategy gamesen
dc.subjectturn baseden
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleI'm not a monster-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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