Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115486
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dc.contributor.authorAlguacil Sales, Juan Pedro-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2020-06-07T17:00:55Z-
dc.date.available2020-06-07T17:00:55Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115486-
dc.description.abstractLa finalidad de este trabajo es la creación de una demostración/prototipo de lo que podría ser un videojuego completo, y de paso, aprender cómo es el desarrollo de un videojuego desde sus primeros pasos hasta su última versión. Antes de empezar a crear el videojuego, se debe elegir su género/s (arcade, survival horror, conducción, etc.), para posteriormente entrar en la fase de diseño. En el caso de mi trabajo, al tratarse de un survival horror, habrá que jugar con la oscuridad, con la tensión, y con la investigación del mapeado por parte del jugador. Para el proceso de creación he utilizado Unreal Engine (versión 4.23.4) para la creación de casi todos los elementos del juego, desde el edificio donde ocurre la acción, algunas piezas de mobiliario, todas las mecánicas del juego mediante blueprints, etc. Otros elementos son assets descargados del marketplace de forma gratuita (puertas, una caja de fusibles, etc.) Y para el personaje controlable, utilicé Adobe Fuse y posteriormente Mixamo para escoger sus animaciones. Finalmente se le añadió música de fondo diseñada exclusivamente para el juego y su ambientación. Creo que el resultado final para alguien que no ha tocado jamás Unreal Engine es bastante satisfactorio, aunque hay ciertos errores que no he conseguido solucionar por falta de tiempo/conocimiento. Aunque el resultado sea muy mejorable bajo mi punta de vista, me quedo con todo lo que he aprendido en el desarrollo, que me servirá para la creación de futuros proyectos.es
dc.description.abstractLa finalitat d'aquest treball és la creació d'una demostració/prototip del que podria ser un videojoc complet, i de pas, aprendre com és el desenvolupament d'un videojoc des dels seus primers passos fins a la seua última versió. Abans de començar a crear el videojoc, s'ha de triar el seu gènere/s (arcade, survival horror, conducció, etc.), per a posteriorment entrar en la fase de disseny. En el cas del meu treball, en tractar-se d'un survival horror, caldrà jugar amb la foscor, amb la tensió, i amb la investigació del mapatge per part del jugador. Per al procés de creació he utilitzat Unreal Engine (versió 4.23.4) per a la creació de quasi tots els elements del joc, des de l'edifici on ocorre l'acció, algunes peces de mobiliari, totes les mecàniques del joc mitjançant blueprints, etc. Altres elements són assets descarregats del marketplace de manera gratuïta (portes, una caixa de fusibles, etc.) I per al personatge controlable, vaig utilitzar Adobe Fuse i posteriorment Mixamo per a triar les seues animacions. Finalment se li va afegir música de fons dissenyada exclusivament per al joc i la seua ambientació. Crec que el resultat final per a algú que no ha tocat mai Unreal Engine és bastant satisfactori, encara que hi ha uns certs errors que no he aconseguit solucionar per falta de temps/coneixement. Encara que el resultat sigui molt millorable sota la meva punta de vista, em quedo amb tot el que he aprés en el desenvolupament, que em servirà per a la creació de futurs projectes.ca
dc.description.abstractThe purpose of this final degree work is to create a demonstration / prototype of what a complete video game could be, and the same time, to learn how a video game is developed from its first steps to its latest version. Before starting to create the video game, you must choose the game genre (arcade, survival horror, driving, etc.), and then enter the design phase. In the case of my game, as it is a survival horror, it will be necessary to play with the darkness, with the tension, and with the investigation of the mapping by the player. For the creation process I have used Unreal Engine (version 4.23.4) to design almost all the elements of the game, from the building where the action occurs, some pieces of furniture, all the game mechanics through blueprints, etc. Other elements are assets downloaded from the marketplace for free (doors, a fuse box, etc.) And for the controllable character, I used Adobe Fuse and later Mixamo to choose their animations. Finally, background music exclusively designed for the game and its setting were added. I think that the end result for someone who has never touched Unreal Engine is quite satisfactory, although there are certain errors that I have not managed to solve due to lack of time / knowledge. Although the result is can be improved from my point of view, I keep everything I have learned in development, which will help me to create future projects.en
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectsurvival horrores
dc.subjectsurvival horroren
dc.subjectsurvival horrorca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleIvory Purgatory-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorArroyo Garríguez, Ester-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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