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http://hdl.handle.net/10609/115866
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Palacios Garzón, Angel Camilo | - |
dc.date.accessioned | 2020-06-14T21:50:08Z | - |
dc.date.available | 2020-06-14T21:50:08Z | - |
dc.date.issued | 2020-06-14 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/115866 | - |
dc.description.abstract | Rush the Cosmos es un juego de espacial en 2D para varios jugadores inicialmente creado para dispositivos Android. El objetivo es permitir que hasta 4 jugadores puedan unirse a una partida y competir en tiempo real por conquistar la mayor parte del escenario. Para ello, tienen que conquistar los planetas que componen el mapa. El juego utiliza el clásico método de aplicación server + client. Un jugador crea la partida (room), este jugador actúa como host y cliente a la vez. El resto de jugadores se unen a esta room como clientes. El uso del motor Photon Bolt para la gestión de rooms y la sincronización de los objetos de red han demostrado ser fiable y fluida. Su uso además es bastante similar al de la HLAPI de Unity utilizada durante el máster. Las pruebas realizadas con jugadores voluntarios han mostrado un engagement positivo y proporcionado gran cantidad de feedback sobre nuevas funcionalidades que les gustaría ver en el juego. La arquitectura del proyecto está pensada para que el juego sea iterable y, sin duda, esta primera versión se verá ampliada en los meses posteriores a la presentación y defensa del proyecto. Un ejemplo sería el modo campaña para un jugador, leaderboards globales, nuevos modelos de naves, armas y estructuras, etc. | es |
dc.description.abstract | Rush the Cosmos és un joc d'espacial en 2D per a diversos jugadors inicialment creat per a dispositius Android. L'objectiu és permetre que fins a 4 jugadors puguin unir-se a una partida i competir en temps real per conquistar la major part de l'escenari. Per a això, han de conquistar els planetes que componen el mapa. El joc utilitza el clàssic mètode d'aplicació server + client. Un jugador crea la partida (room), aquest jugador actua com host i client alhora. La resta de jugadors s'uneixen a aquesta room com a clients. L'ús del motor Photon Bolt per a la gestió de rooms i la sincronització dels objectes de xarxa han demostrat ser fiable i fluida. El seu ús a més és bastant similar al de la HLAPI de Unity utilitzada durant el màster. Les proves realitzades amb jugadors voluntaris han mostrat un engagement positiu i proporcionat gran quantitat de feedback sobre noves funcionalitats que els agradaria veure en el joc. L'arquitectura del projecte està pensada perquè el joc sigui iterable i, sens dubte, aquesta primera versió es veurà ampliada en els mesos posteriors a la presentació i defensa del projecte. Un exemple seria la manera campanya per a un jugador, leaderboards globals, nous models de naus, armes i estructures, etc. | ca |
dc.description.abstract | Rush the Cosmos is a 2D space multiplayer game for Android devices. The aim is to allow up to 4 players to join a match and compete in real time to conquer as much of the scene as possible. To do so, they must claim the planets scattered across the map. The game uses a typical server + client application, where one of the players creates a room for the other players to join. This first player acts as host and client at the same time. The other players are clients on this host. The use of the Photon Bolt engine to handle the matchmaking and the synchronization of the network objects proved smooth and reliable. Its use is also very similar to that of Unity¿s HLAPI that we already learnt during this master's program. During the testing process with volunteers the game showed positive engagement and a lot of feedback from these users was noted about new features that they would like to see in the game. This project's architecture has been thought keeping iterations in mind. This first version of the game will certainly be extended in the months following its presentation and defense. One example could be the Campaign mode, global leaderboards, new space ships, weapons and structures, etc. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | Android | en |
dc.subject | multiplayer | en |
dc.subject | Unity 2D | en |
dc.subject | Android | es |
dc.subject | Android | ca |
dc.subject | Unity 2D | es |
dc.subject | Unity 2D | ca |
dc.subject | multijugador | es |
dc.subject | multijugador | ca |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFM | en |
dc.title | Rush the Cosmos | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Màster | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Máster | es |
dc.audience.educationlevel | Master's degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFM | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFM | es |
dc.contributor.director | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.contributor.tutor | Tejedor Navarro, Heliodoro | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Appears in Collections: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
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