Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/115866
Registre complet de metadades
Camp DCValorLlengua/Idioma
dc.contributor.authorPalacios Garzón, Angel Camilo-
dc.date.accessioned2020-06-14T21:50:08Z-
dc.date.available2020-06-14T21:50:08Z-
dc.date.issued2020-06-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115866-
dc.description.abstractRush the Cosmos es un juego de espacial en 2D para varios jugadores inicialmente creado para dispositivos Android. El objetivo es permitir que hasta 4 jugadores puedan unirse a una partida y competir en tiempo real por conquistar la mayor parte del escenario. Para ello, tienen que conquistar los planetas que componen el mapa. El juego utiliza el clásico método de aplicación server + client. Un jugador crea la partida (room), este jugador actúa como host y cliente a la vez. El resto de jugadores se unen a esta room como clientes. El uso del motor Photon Bolt para la gestión de rooms y la sincronización de los objetos de red han demostrado ser fiable y fluida. Su uso además es bastante similar al de la HLAPI de Unity utilizada durante el máster. Las pruebas realizadas con jugadores voluntarios han mostrado un engagement positivo y proporcionado gran cantidad de feedback sobre nuevas funcionalidades que les gustaría ver en el juego. La arquitectura del proyecto está pensada para que el juego sea iterable y, sin duda, esta primera versión se verá ampliada en los meses posteriores a la presentación y defensa del proyecto. Un ejemplo sería el modo campaña para un jugador, leaderboards globales, nuevos modelos de naves, armas y estructuras, etc.es
dc.description.abstractRush the Cosmos és un joc d'espacial en 2D per a diversos jugadors inicialment creat per a dispositius Android. L'objectiu és permetre que fins a 4 jugadors puguin unir-se a una partida i competir en temps real per conquistar la major part de l'escenari. Per a això, han de conquistar els planetes que componen el mapa. El joc utilitza el clàssic mètode d'aplicació server + client. Un jugador crea la partida (room), aquest jugador actua com host i client alhora. La resta de jugadors s'uneixen a aquesta room com a clients. L'ús del motor Photon Bolt per a la gestió de rooms i la sincronització dels objectes de xarxa han demostrat ser fiable i fluida. El seu ús a més és bastant similar al de la HLAPI de Unity utilitzada durant el màster. Les proves realitzades amb jugadors voluntaris han mostrat un engagement positiu i proporcionat gran quantitat de feedback sobre noves funcionalitats que els agradaria veure en el joc. L'arquitectura del projecte està pensada perquè el joc sigui iterable i, sens dubte, aquesta primera versió es veurà ampliada en els mesos posteriors a la presentació i defensa del projecte. Un exemple seria la manera campanya per a un jugador, leaderboards globals, nous models de naus, armes i estructures, etc.ca
dc.description.abstractRush the Cosmos is a 2D space multiplayer game for Android devices. The aim is to allow up to 4 players to join a match and compete in real time to conquer as much of the scene as possible. To do so, they must claim the planets scattered across the map. The game uses a typical server + client application, where one of the players creates a room for the other players to join. This first player acts as host and client at the same time. The other players are clients on this host. The use of the Photon Bolt engine to handle the matchmaking and the synchronization of the network objects proved smooth and reliable. Its use is also very similar to that of Unity¿s HLAPI that we already learnt during this master's program. During the testing process with volunteers the game showed positive engagement and a lot of feedback from these users was noted about new features that they would like to see in the game. This project's architecture has been thought keeping iterations in mind. This first version of the game will certainly be extended in the months following its presentation and defense. One example could be the Campaign mode, global leaderboards, new space ships, weapons and structures, etc.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectAndroiden
dc.subjectmultiplayeren
dc.subjectUnity 2Den
dc.subjectAndroides
dc.subjectAndroidca
dc.subjectUnity 2Des
dc.subjectUnity 2Dca
dc.subjectmultijugadores
dc.subjectmultijugadorca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojocsca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleRush the Cosmos-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
cpalaciosgarzonTFM0620memoria.pdfMemoria del TFM2,25 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons